Help
Help

Świecznik kapłana

icon-wp_physicalAttack.png
70 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
77
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
0
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 2.0
icon-durabilitiy.png

65

Efekty dodatkowe

100

Wymagania i skalowanie
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D C -
8 12 0 12
weapon_type-icon.jpg Prosty miecz
damage_type-icon.jpg Standardowe/
pchnięcie
skill-icon.jpg Wiodące światło icon_fp_cost.png 5

Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.

 

"Lichtarz mogący służyć za broń lub katalizator, a pierwotnie był elementem kultu Biskpów Głębin.

Biskupi ci, którym przewodził arcybiskup McDonnell, parali się zarówno religią, jak i czarodziejstwem.

Umiejętność: wiodące światło.
świeczka służy za chwilowe źródło światła, pozwalając zobaczyć więcej."

 

 

Uwagi i wskazówki

  • Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
  • Ulepszany tytanitem.
  • Może być używany jako miecz i katalizator do rzucania czarów (rzucanie czarów odbywa się za pomocą
    mocnego ataku).
  • Umiejętność specjalna tej broni zapala świecznik oświetlając teren wokół gracza. Promień światła jest mniejszy
    niż przy użyciu pochodni i świeci przez 60 sekund.
  • Wiodące światło nie działa jak pochodnia, przy pomocy tej umiejętności nie można pozbyć się pijawek wywołujących krwotok.
  • Obecnie jedyna broń z duszy bossa, którą można ulepszyć do +10 za pomocą tytanitu. Pozostałe można ulepszać tylko do +5 przy użyciu łuski tytanitu (na poziom +5 wymagana jest sztaba tytanitu).



Gdzie można znaleźć




Pokaz broni:

(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)

  • ??

 

 

Tabela ulepszeń

 

Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
  Wartości ataku
Skalowanie
Dodatkowe efekty
Redukcja obrażeń (%)
Nazwa ulepszenia
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Siła Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Regular  70 77 - - - D D C - - - - 40 30 25 25 30
Regular +1 74 81 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
Regular +2 79 86 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
Regular +3 83 91 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
Regular +4 88 96 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +5 92 101 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +6 97 106 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +7 101 111 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +8 106 116 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +9 110 121 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
Regular +10 115 126 - - - D D A - - - - 50 35 30 30 35

 

Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.