Help
Help

Czary to jeden z rodzajów magii w Dark Souls 3. Cechuje się najszerszym wachlarzem efektów i rodzajów obrażeń. Skaluje się z inteligencją.

Część zaklęć może zostać odblokowane u handlarzy poprzez oddanie im zwojów.

Dostroić można tylko jedną kopię danego zaklęcia, więc jeśli już takowe posiadasz nie kupuj ponownie tego samego.

Wszystkich zaklęc w grze jest w sumie 34. Jeżeli posiadamy DLC: Ashes of Ariandel możemy ich zebrać 36.

W grze można znaleźć następujące zwoje:

Zwój Zastosowanie Lokacja
Zwój mędrca Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować Wielką strzałkę Farrona i Grad Farrona (?) Ofiarna Droga - ognisko Ruiny Twierdzy. Po wyjściu z ruin spójrz w lewo. Znajduje się po drugiej stronie bagna strzeżone przez przeciwników.
Złoty zwój Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować złote czary. Ofiarna Droga - ognisko Ruiny Twierdzy, zejdź na sam dół zniszczonego mostu i idź wzdłuż muru po prawej. Zwój jest w niewielkiej jaskini strzeżony przez bazyliszki.
Zwój Logana Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować Włócznię duszy i samonaprowadzającą materię duszy Lochy Irithyllu - trujące bagno w Zbezczeszczonej Stolicy, na dachu budynku, wypada ze znajdującego się tam maga.
Kryształowy zwój Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować kryształowe wersje: samonaprowadzajacej materii duszy, włóczni duszy i magicznej broni. Zamek Lothric - pokonaj Kryształowego Mędrca w Wielkich Archiwach.

 

Czary Opis Gdzie można zdobyć

Strzała dusz

7 1 10 Jedno z podstawowych zaklęć. Wystrzeliwuje strzałę dusz.

Początkowe wyposażenie czarodzieja.

Sprzedawany przez:

  • Opiekunkę kapliczki za 2000 dusz
  • Yoela z Londoru za 1000 dusz
  • Yurię z Londoru za 1000 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 1000 dusz

Wielka strzała dusz

11 1 15  Wystrzeliwuje potężnieszą strzałę dusz.

Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz.

Ciężka strzała dusz

11 1 13 Wystrzliwuje ciężką strzałę dusz.

Sprzedawany przez:

  • Yoela z Londoru za 2000 dusz
  • Yurię z Londoru za 2000 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz

Wielka ciężka strzała dusz

14 1 18  Wystrzeliwuje potężnieszą, ciężką strzałę dusz. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 4000 dusz.

Strzałka Farrona

3 1 8 Wystrzeliwuje strzałkę dusz.

Sprzedawany przez:

  • Yoela z Londoru za 1000 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 500 dusz

Wielka strzałka Farrona

4 1 23  Wystrzeliwuje potężniejszą strzałkę dusz. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz (wymaga zwoju mędrca).

Grad Farrona

2 1 28  Wystrzeliwuje na wprost czarującego dużą ilość strzałek dusz. Sprzedawany przez Orbecka za 5000 dusz (wymaga zwoju mędrca).

Samonaprowadzająca materia dusz

20 1 20  Tworzy samonaprowadzajacą materię dusz pozostającą przy rzucającym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 6000 dusz (wymaga zwoju Logana).

Samonaprowadzająca kryształowa materia dusz

53 1 30  Tworzy kryształową, samonaprowadzającą materie dusz pozostającą przy rzucającym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika.  Przebija trafione cele.

 

Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 18 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju).

Kryształowy grad

25 1 18

Spuszcza z góry kaskadę małych, kryształowych materii dusz, które przebijają trafione cele.

Transpozycja duszy Kryształowego Mędrca u Ludletha z Courlandu.

Włócznia dusz

40 1 32  Wystrzeliwuje włócznie dusz. Sprzedawana przez Orbecka z Vinheimu za 5000 dusz (wymaga zwoju Logana).

Kryształowa włócznia dusz

55 1 50  Wystrzeliwuje kryształową włócznie dusz. Przebija trafione cele. Sprzedawana przez Orbecka z Vinheimu za 15 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju).

Dech białego smoka

30 1 50  Czarujący tworzy poruszający się po podłożu szlak kryształów. Przebija trafione cele.  Transpozycja duszy Oceirosa, Pożartego Króla.

Strumień dusz
60 2 45  Wystrzeliwuje strumień dusz na wprost czarującego. Wielkie Archiwa - w ukrytym pokoju z mroźnym rycerzem.

Wielki miecz dusz

28 1 23 Czarujacy wykonuje poziome cięcie wielkim mieczem dusz.

Sprzedawany przez:

  • Yoela z Londoru za 5000 dusz
  • Yurię z Londoru za 5000 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 5000 dusz

Szybki miecz Farrona

5 1 23 Czarujący wykonuje szybkie cięcie mieczem dusz. Użyte parokrotnie pozwala wykonać całą serię uderzeń. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz.

Magiczna broń

25 1 10  Nasyca broń w prawej ręce magią.

 Sprzedawany przez:

  • Yoela z Londoru za 4500 dusz
  • Yurię z Londoru za 4500 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz

Wielka magiczna broń

35 1 15  Nasyca broń w prawej ręce potężniejszą magią. Twierdza Farrona - od ogniska Okolice Twierdzy Farrona obróć się za siebie i idź w kieruku skrótu do Ofiarnej drogi. Czar będzie przy zwłokach na bramie.

Kryształowa magiczna broń

50 1 30  Nasyca broń potężną magią i pokrywa ją kryształem. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 10 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju).

Magiczna tarcza

30 1 10 Nasyca tarczę w lewej ręce magią wzmacniajac jej absorpcję obrażeń i stabilność.

Sprzedawana przez:

  • Yoela z Londoru za 4500 dusz
  • Yurię z Londoru za 4500 dusz
  • Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz

Wielka magiczna tarcza

45 1 18  Nasyca tarczę w lewej ręcę potężniejszą magią wzmacniając znaczniej jej absorpcję obrażeń i stabilność. Lochy Irithyllu - wypada z czworonożnego przeciwnika z mieczem. Od pierwszego ogniska idź przed siebie i zeskocz poziom niżej. Stworzenie znajduje się w celi po lewej.

Szpieg

15 1 10 Wycisza dźwięki wydawane przez czarującego i zapobiega obrażenią otrzymywanym od upadku. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz.

Dźwiękowa przynęta

15 1 18  Rozprasza wrogów odległymi dźwiękami. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz.

Skażona rtęć

17 1 30  Emituje plamę rtęci która stopniowo odbiera zdrowie. Należy uważać gdyż czarujący nie jest odporny na efekt tego czaru. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 1000 dusz.

Światło

20 1 15  Tworzy światło które oświetla okolice czarującego. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 1000 dusz (wymaga złotego zwoju).

Naprawa

20 1 15  Naprawia używaną broń i zbroje w tym te z wyczerpaną wytrzymałością. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz (wymaga złotego zwoju).

Ukryta broń

25 1 12  Czyni broń trzymaną w prawej ręcę niewidzialną. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu 1500 dusz (wymaga złotego zwoju).

Ukryte ciało

15 1 15  Czyni ciało czarującego niemal niewidzialnym. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz (wymaga złotego zwoju).

Kameleon

20 1 12 Zamienia czarującego w niepodejrzany przedmiot. (Obiekty są różne zależnie od miejsca w którym znajduje się czarujący.)

Irithyll w Mroźnej Dolinie - wypada z pielgrzyma ukrytego pod postacią kamiennej figury w pobliżu ogniska Kościół Yorshki.

Skarb przy zwłokach pielgrzyma po ceremonii zaślubin w Anor Londo.

Zniekształcony mur świetlny

10 1 27  Na chwilę uodparnia czarującego na zaklęcia. Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 6000 dusz (wymaga złotego zwoju).

Zamarznięta broń

         


Nagłe zamrożenie

         

Dusza Głębin

7 1 12  Wystrzeliwuje mroczne męty dusz.

 

Transpozycja duszy Biskupów Głębin u Ludletha z Courlandu za 1500 dusz.

Wielka dusza Głębin
11 1 20  Wystrzeliwuje mroczne, potężniejsze męty dusz. Nagroda za osiągnięcie 1. rangi w przymierzu Wiernych Aldrichowi.

Przyciąganie
33 1 32  Tworzy mroczne manifestacje człowieczeństwa pozostające przy rzucajacym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika.  Sprzedawany przez Karlę za 15 000 dusz.

Klinga mroku
33 1 30  Czarujący wykonuje pionowe cięcię wielkim mieczem z mroku człowieczeństwa. Sprzedawany przez Karlę za 8000 dusz.