Spis wszystkich broni dostępnych w Dark Souls 3. Gracz ma do dyspozycji po 3 sloty na każdą rękę, w które może wyposażyć broń. Podczas tworzenia własnej postaci dobrze eksperymentować z różnymi broniami, tak by dobrać tą właściwą pod kątem szybkości, obrażeń, movesetu, zużycia energii i posiadanych przez nie umiejętności. W obrębie danej kategorii broni mogą występować różne umiejętności, więc najlepiej sprawdzić szczegóły na stronie poświęconej danej broni.
Kategorie broni
Lista broni
Sztylety
Sztylet
Sztylet obronny
Łamacz kolczug
Nóż bandyty
Gnilny sztylet nocniaków
Wielki nóż Corviana
Sztylet opiekunki
Świecznik uczonego
nazwa broni
Bliźniacze sztylety rozbójnika
Harpe
Proste miecze
Złamany prosty miecz
Długi miecz
Szeroki miecz
Astoriański prosty miecz
Miecz rycerza z Lothric
Irithyllski prosty miecz
Ząbkowany prosty miecz
Świecznik kapłana
Mroczny miecz
Prosty miecz Anri
Słoneczny prosty miecz
Klinga Moriona
Święty miecz Lothrica
Bliźniacze miecze Gottharda
Wielkie miecze
Miecz półtoraręczny
Claymore
Wielki miecz Zjednoczonego Ognia
Miecz czarnego rycerza
Flamberg
Wielki miecz kata
Wielki miecz wilczego rycerza
Święty miecz Wolnira
Wielki miecz sądu
Władca Burzy
Wielki miecz blasku księżyca
nazwa broni
Wielki miecz smoczej krwi
Ogromne miecze
Miecz dwuręczny
Wielki miecz
Wielki miecz z Astory
Ogromny miecz oparów
Zbezczeszczony wielki miecz
Wielki miecz rycerza katedry
Wielki miecz czarnego rycerza
Wielki miecz Loriana
Wielki miecz rycerza Lothric
Katany
Mroczna fala
Uchigatana
No-dachi
Onikiri i Ubadachi
Czarna klinga
Klinga chaosu
Żądza krwi
Zakrzywione miecze
Miecz sierpu księżyca
Bułat
Zakrzywiony miecz rycerza pontyfika
Falcjon
Bliźniacze ostrza najmity
Bliźniacze ostrza strażnika
Shotel
Zakrzywiony miecz strażnika obrazu
Zaczarowane miecze tancerki
Zakrzywiony miecz burzy
Carthuski zakrzywiony miecz
Carthuski shotel
Zakrzywiony gnilny miecz nocniaków
Zakrzywione wielkie miecze
Murakumo
Wielki miecz wygnańca
Zakrzywiony miecz starego wilka
Carthuski zakrzywiony wielki miecz
Miecze do pchnięć
Topory
Topór wojenny
Ręczny topór
Topór niewolnika
Topór rozbójnika
Topór zabójcy smoków
Nóż rzeźnika
Topory skrzydlatego rycerza
Eleonora
Toporek węża
Wielkie topory
Wielki topór
Wielki topór demona
Wielka maczeta
Wielki topór zabójcy smoków
Wielka maczeta Yhorma
Wielki topór czarnego rycerza
Młoty
Młoty drangejskie
nazwa broni
nazwa broni
Wzmocniona pałka
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
Wielkie młoty
Wielka pałka
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
Pięści i szpony
Cestus
Pięść demona
Dłoń mroku
Pazur
Szpony fantoma
nazwa broni
Włócznie
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
Halabardy
Halabarda
Młot lucereński
Halabarda skrzydlatego rycerza
Halabarda z czerwoną rękojeścią
nazwa broni
nazwa broni
Kosy
Wielka kosa
Wielka kosa rycerza pontyfika
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
nazwa broni
Bicze
Bicz
Kolczasty bicz
Pukle wiedźmy
Plamisty bicz
Łuki
Długi łuk
Łuk Phariasa mroku
Łuk smoczego jeźdźca
Łuk kompozytowy
Krótki łuk
Wielkie łuki
Wielki łuk upiornej rzezi
Wielki łuk zabójcy smoków
Kusze
Lekka kusza
Kusza rycerska
Arbalest
Kusza snajperska
Avelyn
Kostury
Kostur czarodzieja
Kostur heretyka
Kostur bajarza
Gałąź wiedźmodrzewa
Kostur Kryształowego Mędrca
Kostur z Izalithu
Katalizator Logana
nazwa broni
Wielki kostur arcybiskupa
Kostur ludzkiej larwy
nazwa broni
nazwa broni
Płomienie, Talizmany, Święte dzwonki
Talizman zmroku
Święty dzwonek kapłana
Dzwonek kapłana
Kryształowy dzwonek
Dzwonek Caithy
Dzwoneczniki świętodrzewa
Dzwonek Yorshki
Kusze
Kusze to alternatywa dla tych, którzy nie skupiają się głównie na zręczności a chcą atakować na dystans.
Kusze to alternatywa dla tych, którzy nie skupiają się głównie na zręczności a chcą atakować na dystans.
Talizmany
Talizmany są konieczne do rzucania cudów. Ich umiejętność pozwala rzucić zaklęcie będąc niepodatnym na przerwanie.
Talizmany są konieczne do rzucania cudów. Ich umiejętność pozwala rzucić zaklęcie będąc niepodatnym na przerwanie.
Kostury
Kostury służą do rzucania czarów. Ich umiejętność pozwala wzmocnić kolejne zaklęcie kosztem większego zużycia skupienia/many.
Kostury służą do rzucania czarów. Ich umiejętność pozwala wzmocnić kolejne zaklęcie kosztem większego zużycia skupienia/many.
Load more