Help
Help


Kryształowy Mędrzec

[zdjęcie]
Informacje ogólne
hp.jpg Souls Lokacja Łupy
2723 8000 Ofiarna droga

Dusza kryształowego mędrca

 

Wartości obronne
Wrażliwy Odporny Niewrażliwy

Fizyczne, Błyskawice

Trucizna/Toksyna

Krwotok

Magia n/a

 

Kryształowy Mędrzec to krytyczny przeciwnik z Dark Souls III. Jest to potężny czarodziej i spadkobierca legendy Wielkiego Kapelusza Logana, który sprzymierzył się z Legionem Farrona.

Opis


<charakterystyka bossa: wygląd, ogólne zachowanie, fazy walki>

  • Gracz może przyzwać Eygona z Carim pod warunkiem, że uratował Irine z Carim. Znak przywołania jest w budynku tuż przed wejściem na arenę.
  • Nie jest opcjonalny: musi zostać pokonany by uzyskać dostęp do Katedry Głębin

Lokalizacja

  • Od ogniska "Puszcza ukrzyżowań" gracz idzie do budynku na wprost, potem na schody i potem na wprost.
  • dodatkowe informacje: kiedy rozpoczyna się walka, jakie wydarzenia mają na nią wpływ, itd.

 

Łupy

  • Dusze: NG (8000), NG+ (??), NG++ (??), NG+3 (??), NG+6 (??), NG+9 (??)
  • Pozostałe: Dusza Kryształowego Mędrca
  • U opiekunki kapliczki będzie można kupić jego kapelusz.

 

Informacje dotyczące walki

  • Na dalekie i średnie dystanse korzysta z różnych czarów, na bliskim dystansie walczy przy użyciu rapiera.
  • Rapier podlega mechanice odparcia, czary nie.
  • Mędrzec nie podlega mechanice złamania równowagi.
  • Po uzyskaniu obrażeń, mędrzec teleportuje się wewnątrz areny.
  • W drugiej fazie przywołuje klony atakujące magią. W odróżnieniu od prawdziwego mędrca ich czary są niebieskie i giną od jednego trafienia. Z tego też względu miotane noże lub bomby zapalające mogą się okazać przydatne.
  • Wrażliwy na większość rodzajów obrażeń.
  • Częściowo odporny na magię

 

Ataki

Faza pierwsza
Nazwa ataku Szczegóły
 Deszcz pocisków  Z nieba lecą fioletowe pociski, nie zadające dużo obrażeń
 Kryształowe sfery  przeciwnik rzuca dwie kryształowe sfery, które są powole ale zadają dużo obrażeń
 Wymach rapier  Gdy jestesmy blisko bossa ten robi max. 3 wymachy mieczem zadając obrazenia fizyczne i od magii.
Pociski  w okół potwora pojawiają się pociski które, po chwili szybko wystrzelą w strone gracza
 Zionięcie  Po ziemi w strone gracza leci szybko kryształ pozostawiając za sobą kryształową droge która wybucha po chwili. łatwo uniknać
 Teleportacja  przeciwnik podnosi się i po chwili zapada w ziemie i pojawia w innej czesci areny.
   
   
   

 

Faza druga
Nazwa ataku Szczegóły
 Włócznia dusz  
 Teleportacja 2  Po teleportacji przyzywa 3 kopie siebie które giną od jednego ciosu
   
   
   
   
   
   

 

Strategie

W tej walce przyda się tarcza i zbroja z dużą odpornością na magie. Należy szykbo podbiec do bossa unikajac pocisków a nastepnie na wymachy mieczem. Po kilku ciosach przeciwnik się teleportuje. W połowie walki pojawią się kopie przeciwnika(można je odróżnić od głównego bossa tym ze ich ataki są niebieskie) które giną od jednego ciosu.

Fabuła

  • notatki fabularne 
  • dialogi

 

Wideo

 

 

 

 






Load more