Help
Help

Miecz pogromcy pustych

icon-wp_physicalAttack.png
145 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
0
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 8.5
icon-durabilitiy.png
70
Wymagania i skalowanie
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D C - -
14 18 0 0
weapon_type-icon.jpg Wielki miecz damage_type-icon.jpg Standardowe/pchnięcie
skill-icon.jpg Postawa icon_fp_cost.png -(17/20)

Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.

 

"Wielki miecz, którego przez całe życie używał zamaskowany rycerz.
Stał się domem dla grozy, która czyha w umysłach pustych, i jest przeciw nim wyjątkowo skuteczny.

Dawno temu powierzono go rycerzowi  Mirry. Trzymanie go oburącz pozwala wykorzystywać specjalne techniki szermierki.

Umiejętność: gotowość
Po przyjęciu postawy możesz przełamywać osłonę celu od spodu zwykłym atakiem albo użyć ataku silnego i ciąć od dołu z wypadu."

 

 

Uwagi i wskazówki

  • Może być ulepszony poprzez łuskę z tytanitu.
  • Nie może zostać wzmocniony żadnym zaklęciem.
  • Nie może zostać zaklęty.
  • Zadaje dodatkowe 20% obrażeń przeciwko pustym.

 

Gdzie można znaleźć

  • Transpozycja Duszy zepsutego drzewa za 1,000 dusz.




Pokaz broni:

(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)

  • ??
  • ??

 

 

Tabela ulepszeń

 

Requires regular reinforcement, totalling ?? souls, ?? titanite shards, ?? large titanite shards, ?? titanite chunks and ?? titanite slab.
  Wartości ataku
Skalowanie
Dodatkowe efekty
Redukcja obrażeń (%)
Nazwa ulepszenia
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Siła Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Regular  145 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Regular +1 168 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Regular +2 192 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Regular +3 216 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Regular +4 ?? - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Regular +5 264 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0


Ciekawostki:

  • Identycznie wyglądający miecz był wykorzystywany przez rycerzy z Mirry, np. Lucatiel.

 

Legenda

Wymagania i skalowanie Wartości ataku Redukcja obrażeń (%) Dodatkowe efekty Pozostałe
icon-strength_22.png Siła
icon-wp_physicalAttack.pngObrażenia fizyczne Ochrona fizyczna icon-wp_bleed.pngKrwawienie Wytrzymałość
icon-dexterity_22.png Zręczność icon-magicbonus.pngObrażenia magiczne Ochrona magiczna icon-wp_poisonbld.pngTrucizna Waga
icon-intelligence_22.png Inteligencja icon-firebonus.pngObrażenia ogniste Ochrona przed ogniem FrostChłód  
icon-faith_22.png Wiara
icon-lightningbonus.pngObrażenia od błyskawic Ochrona przed błyskawicami Klątwa  
  icon-darkbonus.pngObrażenia od mroku Stabilność    
  CriticalObrażenia krytyczne      
  Spell BuffWzmocnienie zaklęcia
     
  Zasięg      

Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, ognistych, od błyskawic, od mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.




Load more