Help
Help

Rapier Kryształowego Mędrca

icon-wp_physicalAttack.png
55.0 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
82.0
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
-
20.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15.0
icon_weight.png 2.50
icon-durabilitiy.png
40.0
Efekt dodatkowy 50
Wymagania i skalowanie
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E E C -
13 18 0 0
weapon_type-icon.jpg Miecze do pchnięć damage_type-icon.jpg Pchnięcie
skill-icon.jpg Gotowość icon_fp_cost.png -

Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.

 

"Używany przez Kryształowych Mędrców do samoobrony, obsiany kryształowym pyłem sztych.

Kryształy wzmacniają magiczne obrażenia broni i zdolność odkrywania przedmiotów postaci, co stanowi owoc wielu żywotów badających ten fenomen mędrców.

Umiejętność:Gotowość.
Po przyjęciu postawy możesz przełamywać osłonę celu od spodu zwykłym atakiem albo urzyć ataku silnego i ciąć od dołu z wypadu."

 

 

Uwagi i wskazówki

  • Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
  • Ulepszany Łuską z tytanitu.
  • Podnosi odkrywanie przedmiotów o 50 pkt (wystarczy się w niego wyposażyć, nie muszą być spełnione wymagania broni).
  • Przy wyekwipowaniu dwóch rapierów premia odkrywania przedmiotów się zsumuje i wyniesie 100pkt.
  • Premia odkrywania przedmiotów łączy się z premiami symbolu chciwości, złotego pierścienia chciwego węża, zardzewiałą złotą monetą i zardzewiałą monetą.



Lokacja




Pokaz broni:

(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)

  • ??

 

 

Tabela ulepszeń

 

Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
  Wartości ataku
Skalowanie
Dodatkowe efekty
Redukcja obrażeń (%)
Nazwa ulepszenia
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Siła Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Regular  55 82 - - - E E C - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0
Regular +1 64 96 - - - E D B - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0
Regular +2 73 109 - - - E D B - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0
Regular +3 82 123 - - - E D B - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0
Regular +4 91 136 - - - E D B - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0
Regular +5 99 150 - - - D D A - - - - 40.0 30.0 15.0 15.0 20.0

 

Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.




Load more