Strażnik grobu czempiona i wielki wilk, stróż grobu
Informacje ogólne
Lokacja

Wilk: 4913 

Strażnik: 2791

60,000 Namalowany Świat Ariandel
Łupy

Waleczne serce

Kości czempiona

Wartości obronne
Wrażliwy Odporny Niewrażliwy

Wilk: Krwawienie, Błyskawice, Ogień

Stróż: Krwawienie, Błyskawice

Wilk: Mróz

Stróż: Mróz, Toksyna/Trucizna

(Obaj): Brak

Strażnik grobu czempiona i Wielki wilk, stróż grobu to krytyczni przeciwnicy z Dark Souls III: Ashes of Ariandel. Są to odziany w skąpą zbroję wojownik korzystający z zestawu "Walecze serce" oraz wielki wilk pilnujący grobu nieznanego czempiona oraz jego ostatni przyjaciele.

Lokacja

  • Namalowany Świat Ariandel - gracz mając przed sobą wielki most a za sobą kaplicę Ariandel, musi uderzyć w przęsło mostu z dowolnej broni. Po chwili stworzy on, podobnie jak przypadku Kartuskich Katakumb, drabinę, po której musi zejść. Potem, po długiej podróży gracz trafi na sam dół, czyli do głębin malunku. Wejście na arenę walki z duetem jest na lewo od samotnego rycerza z Milwood. Przed walką zalecane jest rozpalenie znajdującego się tam ogniska "Głębiny malunku".

Łupy

  • Dusze: NG (60,000), NG+ (120,000), NG++ (132,000), NG+3 (135,000), NG+4 (144,000), NG+5 (147,000), NG+6 (150,000), NG+7 (153,000)
  • Inne: Waleczne serce
  • Kości czempiona, które po spaleniu w ognisku Kaplicy Zjednoczenia pozwalają na uczestnictwo w rozgrywce nieumarłych.

Informacje - ogólne

  • Brak NPC, którzy mogliby pomóc w starciu
  • Przyjacielskie upiory nie mogą wejśc na arenę, dopóki walka nie zostanie rozpoczęta.

Informacje - strażnik grobu

  • Zdrowie: NG (2791), NG+ (2794), NG++ (3074), NG+3 (3213), NG+4 (3353), NG+5 (3632), NG+6 (3772), NG+7 (3912)
  • Ataki strażnika zadają obrażenia fizyczne albo magiczne. Mogą spowodować odmrożenie.
  • Niektóre ataki strażnika podlegają mechanice odparcia.
  • Wrażliwy na błyskawicę, krwawienie.
  • Odporny na mróz oraz truciznę/toksynę.
  • Blok stróża grobu może zostać przełamany, co pozwala na wyprowadzenie riposty.
  • Podlega mechanice złamania równowagi tej samej, co inni NPC.
  • Można go przygnieść lub wyrzucić w powietrze.
  • Jeśli strażnik żyje podczas początku drugiej fazy wielkiego wilka, dostaje premię do obrażeń podobną, co w przypadku okrzyku bojowego.

Informacje - Wielki wilk

  • Zdrowie: NG (4193), NG+ (4197), NG++ (4617), NG+3 (4827), NG+4 (5037), NG+5 (5457), NG+6 (5666), NG+7 (5876)
  • Pojawia się, jeśli strażnikowi zostało mniej niż 30 procent zdrowia.
  • Ataki wielkiego wilka zadają fizyczne obrażenia. Mogą powodować odmrożenie.
  • Ataki wielkiego wilka nie podlegają mechanice odparcia.
  • Wrażliwy na błyskawicę, krwawienie oraz ogień.
  • Odporny na mróz.
  • Podlega mechanice złamania równowagi, która pozwala na wyprowadzenie riposty zadającej wysokie obrażenia.

Ataki

Strażnik grobu czempiona
Atak  Opis
Umiejętność broni Waleczne serce - miecz Strażnik grobu wykorzystuje umiejętność zestawu Waleczne serce - szybki atak mieczem.
Umiejętność broni Waleczne serce - tarcza Strażnik grobu wykorzystuje umiejętność zestawu Waleczne serce - lwi ryk tarczą. Może łatwo przełamać blok gracza.
Zwykły atak Strażnik grobu atakuje przy wykorzystaniu miecza lub tarczy.
Blok Strażnik grobu blokuje część zadawanych mu obrażeń.
Krytyczne uderzenie Strażnik grobu podchodzi do ogłuszonego gracza i próbuje przeprowadzić ripostę.
Atak z rozbiegu Strażnik grobu atakuje z rozbiegu.
Atak magią Po pojawieniu się wielkiego wilka, może zmienić miecz na kostur i rzucić czar strzała dusz albo nagłe zamrozenie.

Wielki wilk, stróż grobu

Atak Opis
Szarża Wokół wielkiego wilka pojawia się mgła, po czym 1/2/3 razy szarżuje w kierunku gracza.
Atak głową - poziomy Wilk atakuje 1/2/3 poziomo przy wykorzystaniu swojej głowy.
Atak głową - pionowy Wilk wbija głowę w ziemię, po czym gwałtownie ją wyrzuca mogąc wyrzucic także gracza.
Mrożny oddech Wilk dmucha oparami mrozu zadając duze obrażenia i mogąc powodować odmrożenia.

Ciekawostki

  • Wielki wilk z tego starcia pojawia się 2 razy jako mini-boss niedaleko miejsca z wieżą z rycerzami z Milwood. Jeśli gracz wygra w tych starciach, liczba punktów życia wilka podczas walki będzie obniżona o około 15%. Jest to stały efekt.
  • Stróż w celu przywołania wilka korzysta z gestu "Na mój miecz".
  • Styl walki wilka podobny jest do stylu walki Vordta z Mroźnej Doliny.

 

 

 




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈