Ulepszenia określają w jaki sposób gracz wzmacnia swoją broń oraz tarcze. Aby to zrobić należy dostarczyć kowalowi Andre odpowiednie materiały, by móc wzmacniać lub zaklinać wyposażenie. Wzmacnianie broni wymaga zgromadzenia rudy tytanitu (zwykłego, migoczącego lub łusek tytanitu). Z kolei do zaklinania potrzebne są odpowiednie kamienie oraz węgle pozwalające kowalowi na wykorzystanie innych kamieni do zaklinania. Zaklinanie broni i tarcz z reguły usuwa ich początkowe skalowanie w zamian za sztywno określone obrażenia od żywiołu lub odmienne skalowanie od statystyk. Proces zaklęcia broni można odwrócić kamieniem pokutnym, nie tracąc przy tym stopnia ulepszenia broni. Pancerze w Dark Souls 3 nie są ulepszane.
Rudy
Wzmacniając broń/tarcze w Dark souls 3 zwiększasz ich obrażenia (i ew. skalowanie)/ochronę. By to zrobić potrzeba odpowiedniej ilości rudy, dusz i dostępu do kowala. Odłamki tytanitu wzmacniają zwykłą broń do +3 (w sumie potrzeba 12 szt.= 2 + 4 + 6), duże odłamki tytanitu od +4 do +6 (również 12 szt.). grudki tytanitu od +7 do +9 (12 szt.), natomiast sztaba tytanitu ulepsza zwykłą broń do +10, a pozostałe do +5. Łuski tytanitu i migoczący tytanit służą do wzmacniania odpowiednio: broni z dusz bossów oraz specjalnej broni do +4.
Odłamek tytanitu
+1 do +3
Duży odłamek tytanitu
+4 do +6
Grudka tytanitu
+7 to +9
Sztaba tytanitu
+9 do +10
+4 to +5 (broń/tarcze z dusz bossów oraz specjalne)
Zaklinanie broni
W Dark Souls 3 możesz zaklinać wiele broni i tarcz (nie wszystkie) kamieniami, które zmieniają ich właściwości, rodzaj zadawanych obrażeń, skalowanie. Aby zakląć wybraną broń/tarczę potrzeba: odpowiedniego węgla, kamienia oraz wystarczającej liczby dusz. Jedyne ulepszenia nie wymagające węgla, dostępne od początku to wykwintne, czyste oraz ogniste.
Nie można zakląć: łuków, wielkich łuków, kusz, dzwonków, talizmanów, kosturów, płomienia piromancji i broni ulepszanej migoczącym tytanitem i łuskami tytanitu.
Kamień pokutny
Usuwa zaklinanie
Wykwintny klejnot
Równoważy skalowanie siła/zręcz,
-podst. obraż.
Czysty klejnot
Usuwa skalowanie, +obraż.
Ognisty klejnot
Usuwa skalowanie, -podst. obraż, +obraż. ogn.
Węgiel z Farron
Pozwala zaklinać broń w ciężką, ostrą i zatrutą.
Ciężki klejnot
+skalowanie siła, -podst. obraż.
Ostry klejnot
+skalowanie zręcz., -podst. obraż.
Zatruty klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +trucizna
Węgiel mędrca
Pozwala zakląć broń w kryształową, poświęconą i głębin.
Kryształowy klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +obraż. mag., +skalowanie int.
Poświęcony klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +skalowanie wiara, +regen. PŻ
Klejnot głębin
Usuwa skalowanie, -podst. obraż. +obraż. mrok
Zbeszczeszczony węgiel
Pozwala zakląć broń w mroczną, krwawą i pustą.
Klejnot mroku
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +obraż. mrok, +skalowanie int/wiara
Krwawy klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +krwawienie
Pusty klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +skalowanie szczęście, +szczęście podczas bycia pustym
Węgiel olbrzyma
Pozwala zakląć broń w błyskawic, prostą i chaosu.
Klejnot błyskawic
-skalowanie siła/zręcz.,
-podst. obraż., +obraż błysk., +skalowanie wiara
Prosty klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +obraż. mag., +regen. PS
Klejnot chaosu
-skalowanie siła/zręcz.,
-podst. obraż., +obraż. ogn., +skalowanie int/wiara
- Anonymous
do wiadomości o 13.13, bronie zaklnięte pod mróz są startowo niemożliwe do zaklinania.
- Anonymous
Co Jeżeli broń ma obrażenia od lodu i zaklni sie jom na ogniste obrażenia czy lodowe obrażenia zniknom?
- Anonymous
Usuwa skalowanie znaczy że nie zwienkszajom sie obrażenia od danej statystyki Siły i zrenczności z poziomem skalowania : A B C D
- Anonymous
Co to znaczy, że czysty klejnot "usuwa skalowanie"? Sorry, jestem w tym wszystkim nowy. I jeszcze jedno pytanie - czy gdy użyję takiego klejnotu na mieczu, mogę go później jeszcze normalnie ulepszać?
- Anonymous
- Anonymous
Przydała by się lista tych zaczarowań na broń które się nie łączą z czarami które broń zaklinają np błyskawicami . Ja teraz jestem w takiej sytuacji że mam możliwość dodania fajnego kamienia na broń ale boje się to zrobić bo mam tylko 1 a jak nie będzie działać z cudem że błyskawicę się na broń zakłada to się nie będzie opłacać i tylko stracę na sile ataku.
do wiadomości o 05.27 jest klejnot usuwający zaklęcie broni, więc jesteś w stanie odzyskać niezaklętą broń. Gdy masz skalowanie broni pod siłę na D to po włożeniu czystego klejnotu w miejscu skalowania będzie - i broń nie będzie miała dodatkowych obrażeń od statystyk.
1
+10
-1