Help
Help

Ulepszenia określają w jaki sposób gracz wzmacnia swoją broń oraz tarcze. Aby to zrobić należy dostarczyć kowalowi Andre odpowiednie materiały, by móc wzmacniać lub zaklinać wyposażenie. Wzmacnianie broni wymaga zgromadzenia rudy tytanitu (zwykłego, migoczącego lub łusek tytanitu). Z kolei do zaklinania potrzebne są odpowiednie kamienie oraz węgle pozwalające kowalowi na wykorzystanie innych kamieni do zaklinania. Zaklinanie broni i tarcz z reguły usuwa ich początkowe skalowanie w zamian za sztywno określone obrażenia od żywiołu lub odmienne skalowanie od statystyk. Proces zaklęcia broni można odwrócić kamieniem pokutnym, nie tracąc przy tym stopnia ulepszenia broni. Pancerze w Dark Souls 3 nie są ulepszane. 

 

Rudy

Wzmacniając broń/tarcze w Dark souls 3 zwiększasz ich obrażenia (i ew. skalowanie)/ochronę. By to zrobić potrzeba odpowiedniej ilości rudy, dusz i dostępu do kowala. Odłamki tytanitu wzmacniają zwykłą broń do +3 (w sumie potrzeba 12 szt.= 2 + 4 + 6), duże odłamki tytanitu od +4 do +6 (również 12 szt.). grudki tytanitu od +7 do +9 (12 szt.), natomiast sztaba tytanitu ulepsza zwykłą broń do +10, a pozostałe do +5. Łuski tytanitu i migoczący tytanit służą do wzmacniania odpowiednio: broni z dusz bossów oraz specjalnej broni do +4. 


Grudka tytanitu
+7 to +9

Titanite Slab
Sztaba tytanitu
+9 do +10

+4 to +5 (broń/tarcze z dusz bossów oraz specjalne)


łuska tytanitu
+1 to +4


migoczący tytanit
+1 to +4

 

Zaklinanie broni

W Dark Souls 3 możesz zaklinać wiele broni i tarcz (nie wszystkie) kamieniami, które zmieniają ich właściwości, rodzaj zadawanych obrażeń, skalowanie. Aby zakląć wybraną broń/tarczę potrzeba: odpowiedniego węgla, kamienia oraz wystarczającej liczby dusz. Jedyne ulepszenia nie wymagające węgla, dostępne od początku to wykwintne, czyste oraz ogniste. 

Nie można zakląć: łuków, wielkich łuków, kusz, dzwonków, talizmanów, kosturów, płomienia piromancji i broni ulepszanej migoczącym tytanitem i łuskami tytanitu.


Kamień pokutny
Usuwa zaklinanie


Wykwintny klejnot
Równoważy skalowanie siła/zręcz,
-podst. obraż.


Czysty klejnot
Usuwa skalowanie, +obraż.


Ognisty klejnot
Usuwa skalowanie, -podst. obraż, +obraż. ogn.


Węgiel z Farron
Pozwala zaklinać broń w ciężką, ostrą i zatrutą.


Ciężki klejnot
+skalowanie siła, -podst. obraż.


Ostry klejnot
+skalowanie zręcz., -podst. obraż.


Zatruty klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +trucizna


Węgiel mędrca
Pozwala zakląć broń w kryształową, poświęconą i głębin.


Kryształowy klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +obraż. mag., +skalowanie int.


Poświęcony klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +skalowanie wiara, +regen. PŻ


Klejnot głębin
Usuwa skalowanie, -podst. obraż. +obraż. mrok


Zbeszczeszczony węgiel
Pozwala zakląć broń w mroczną, krwawą i pustą.


Klejnot mroku
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +obraż. mrok, +skalowanie int/wiara


Krwawy klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +krwawienie


Pusty klejnot
-skalowanie siła/zręcz, -podst. obraż., +skalowanie szczęście, +szczęście podczas bycia pustym


Węgiel olbrzyma
Pozwala zakląć broń w błyskawic, prostą i chaosu.


Klejnot błyskawic
-skalowanie siła/zręcz.,
-podst. obraż., +obraż błysk., +skalowanie wiara


Prosty klejnot
-skalowanie siła/zręcz., -podst. obraż., +obraż. mag., +regen. PS


Klejnot chaosu
-skalowanie siła/zręcz.,
-podst. obraż., +obraż. ogn., +skalowanie int/wiara