Help
Help

Wielki miecz wilczego rycerza

icon-wp_physicalAttack.png
139 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-darkbonus.png
-
40.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 11.5
icon-durabilitiy.png
95
Wymagania i skalowanie
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
24 18 - -
C D 0 0
weapon_type-icon.jpg Wielkie miecze damage_type-icon.jpg Standardowe/
pchnięcie
skill-icon.jpg Wilczy miecz icon_fp_cost.png 19/23

Wielki miecz wilczego rycerza to broń występująca w świecie Dark Souls 3.

 

"Wielki miecz rycerza spaczonego mrokiem otchłani, mistrza wilczej krwi z Farron.

Wilczy rycerz był pierwszym Stróżem Otchłani a jego miecz gwarantuje dodatkowe cierpienia istotom stamstąd pochodzącym.

Umiejętność: wilczy miecz.
Będąc w postawie możesz zaatakowań normalnie, by cisnąć nisko z obrotu lub silniej, przeskakując do przodu w połączonym z pionowym cięciem salcie."

 

 

Uwagi i wskazówki

Gdzie można znaleźć




 

Pokaz broni:

(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)

 

 

 

Tabela ulepszeń

 

Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
  Wartości ataku
Skalowanie
Dodatkowe efekty
Redukcja obrażeń przy osłonie (%)
Nazwa ulepszenia
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Siła Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Regular  139 - - - - C D - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
Regular +1 162 - - - - C D - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
Regular +2 185 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
Regular +3 208 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
Regular +4 ??? - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
Regular +5 254 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0

 

Ciekawostki:

  • Jest to wielki miecz Rycerza Artoriasa, bossa z pierwszej części Dark Souls.
  • Noszenie miecza w lewej ręce nie zapewnia unikalnych ataków.

 

Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.