Help
Help

Włócznia Arstora

icon-wp_physicalAttack.png
118 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 6.5
icon-durabilitiy.png
90
Efekty dodatkowe 34
Wymagania i skalowanie
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D C - -
11 19 0 0
weapon_type-icon.jpg Włócznie damage_type-icon.jpg Pchnięcie
skill-icon.jpg Łamacz tarcz icon_fp_cost.png 16

Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.

 

"Jedna z klątw, które toczyły trzewia wielkiego drzewca, a jednocześnie straszliwa broń, którą upodobał sobie hrabia Arstor Palownik.

Włócznia jest pokryta przegniłym, mocno trującym mięsem. Odnawia PŻ po pokonaniu wroga.

Umiejętność:Łamacz tarcz.
Wymierz dokładnie i zaatakuj długim wypadem w przód, by przełamać osłonę przeciwnika i zadać bezpośrednie obrażenia."

 

 

Uwagi i wskazówki

  • Nie może być zaklęta ani wzmacniana.
  • Ulepszana Łuską z tytanitu.
  • Jeżeli Włócznia Arstora jest wyposażona, to przywraca 30PŻ gdy zginie wróg. Nie trzeba go zabijać własnoręcznie.
  • Efekt przywracania PŻ sumuje się z efektem Pierścienia Złego Oka i wynosi 60PŻ.

Gdzie można znaleźć

  • Transpozycja Duszy zepsutego drzewa, koszt 1.000 dusz.




 

Pokaz broni:

(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)

 

 

 

Tabela ulepszeń

 

Do pozimu +4 ulepszna Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszana Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
  Wartości ataku
Skalowanie
Dodatkowe efekty
Redukcja obrażeń przy osłonie (%)
Nazwa ulepszenia
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Siła Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Regular  118 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Regular +1 138 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Regular +2 157 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Regular +3 177 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Regular +4 196 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Regular +5 216 - - - - D B - - 35 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0

 

Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.