![]() Świecznik kapłana |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
70 | ![]() |
40.0 | ||||||||||
![]() |
77 |
![]() |
30.0 | ||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
25.0 | ||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
25.0 | ||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
30.0 | ||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
30 | ||||||||||
![]() |
2.0 |
![]() |
65 |
||||||||||
Efekty dodatkowe | ![]() |
100 |
|||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||
D | D | C | - | ||||||||||
8 | 12 | 0 | 12 | ||||||||||
![]() |
Prosty miecz |
![]() |
Standardowe/ pchnięcie |
||||||||||
![]() |
Wiodące światło | ![]() |
5 |
Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Lichtarz mogący służyć za broń lub katalizator, a pierwotnie był elementem kultu Biskpów Głębin.
Biskupi ci, którym przewodził arcybiskup McDonnell, parali się zarówno religią, jak i czarodziejstwem.
Umiejętność: wiodące światło.
świeczka służy za chwilowe źródło światła, pozwalając zobaczyć więcej."
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany tytanitem.
- Może być używany jako miecz i katalizator do rzucania czarów (rzucanie czarów odbywa się za pomocą
mocnego ataku). - Umiejętność specjalna tej broni zapala świecznik oświetlając teren wokół gracza. Promień światła jest mniejszy
niż przy użyciu pochodni i świeci przez 60 sekund. - Wiodące światło nie działa jak pochodnia, przy pomocy tej umiejętności nie można pozbyć się pijawek wywołujących krwotok.
- Obecnie jedyna broń z duszy bossa, którą można ulepszyć do +10 za pomocą tytanitu. Pozostałe można ulepszać tylko do +5 przy użyciu łuski tytanitu (na poziom +5 wymagana jest sztaba tytanitu).
Gdzie można znaleźć
- Transpozycja Duszy Biskupów Głębin.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 70 | 77 | - | - | - | D | D | C | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +1 | 74 | 81 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +2 | 79 | 86 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +3 | 83 | 91 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +4 | 88 | 96 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +5 | 92 | 101 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +6 | 97 | 106 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +7 | 101 | 111 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +8 | 106 | 116 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +9 | 110 | 121 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Regular +10 | 115 | 126 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.