Aldrich, Pożeracz Bogów |
|||
---|---|---|---|
![]() |
|||
Informacje | |||
![]() |
![]() |
Lokacja | Łupy |
4727 | 50,000 | Anor Londo | Popioły władcy Dusza Aldricha |
Wrażliwy | Czesciowo wrażliwy | Niewrażliwy |
|
Wielki miecz wilczego rycerza Wielki miecz Farrona Przysięga milczenia Ogień, Błyskawica |
Magia Mrok Odmrożenia |
Toksyna/Trucizna |
Aldrich, Pożeracz Bogów - znany także jako Aldrich, Święty z Głębin, jest krytycznym przeciwnikiem i jednym z Władców Pogrzelisk w grze Dark Souls 3. Nie jest opcjonalny: wszyscy Władcy Pogrzelisk muszą zostać zabici;
PUNKTY ŻYCIA:
- NG (4727), NG+ (6126)
Lokacja:
- Anor Londo, w katedrze gdzie w pierwszej części gry walczyliśmy z Zabójcą Smoków Ornsteinem i Egzekutorem Smough'em
Łup:
- Dusze: NG (50,000), NG+ (150,000), NG++ (165,000), NG+3 (168,750), NG+6 (??), NG+9 (??)
- Pozostałe: Popioły władcy, Dusza Aldricha
WALKA:
- Boss zadaje obrażenia magiczne i ogniste.
- Aldrich nie podlega mechanice złamania równowagi.
- Wrażliwy na Wielki miecz wilczego rycerza i Wielki miecz Farrona.
- Wrażliwość na Ogień i Błyskawicę.
- Uderzenia w "ludzką" część zadają więcej obrażeń.
- Wrażliwy na cud Przysięga milczenia, który blokuje większość jego ataków.
- Czesciowo wrażliwy na Magię oraz Mrok, Odmrożenia,
- Niewrazliwy na Toksynę i Truciznę..
- Podczas walki jego najgroźniejszym ruchem jest rój strzał - wejście w pole jej działania to w większosci przypadków gwarantowana śmierć. Z tego też powodu zaleca się zwiększenie regeneracji staminy,
- Możesz być wezwany przez Anri z Astory do pomocy w pokonaniu Aldricha.
- Brak NPC-ów, którzy mogliby pomóc w starciu
Ataki:
Faza pierwsza | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
Wymach horyzontalny | Boss zamachuje się swoją bronią i wykonuje szeroki zamach. |
Szarża | Aldrich cofa się lekko do tyłu a następnie wykonuje szarżę do przodu. Ma długi zasięg w linii prostej, lepiej jest wykonać unik w bok |
Włócznia dusz | Aldrich wystrzeliwuje dwie Włócznie dusz. W fazie drugiej robi to najczęściej po wystrzeleniu Księżycowych Strzał |
Księżycowe Strzały | Boss strzela w góre strzałami, które po krótkiej chwili spadają na ziemie. W tej fazie najlepiej jest robić przewroty w stronę ogona Aldricha żeby ich uniknąć |
Materia dusz | Tworzy kilka samonaprowadzających materii dusz. Można się przed nimi schować za filarami. W fazie drugiej tworzy je po każdej teleportacji |
Teleportacja | Aldrich teleportuje się, przez pewien czas zadając obrażenia dookoła siebie. Następnie pojawia się w rogu pomieszczenia jak najdalej od gracza |
Faza druga | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
Księżycowe strzały | W tej fazie Strzały spadają w linii prostej od Aldricha do gracza,cały czas podążając za nim.Najlepiej jest ich uniknąć obiegając filary (przynajmniej dwa). Staraj się teżnie biegnąć prosto w stronę Aldricha, bo może cię trafić swoją Włócznią Dusz co wystawi cię na obrażenia od Strzał i zakończy się prawdopodobnie twoją śmiercią. |
Życiołowna Kosa | Aldrich wykonuje zamach używając cudu "Życiołowna Kosa" i wykonuje parę obrotów wokół własnej osi. Za każde trafienie Aldrich leczy trochę swojego życia |
Ataki fizyczne | Aldrich wykonuje ataki fizyczne takie same, jak w fazie pierwszej. W tej fazie, po większości z nich Aldrich zostawia ognisty ślad |
Strategia 1: (walka wręcz)
Od razu po przejściu przez mgłe podbiegamy do Aldricha (jeśli chcemy rzucić wzmocniecie na broń najlepiej jest to zrobić na chwilę przed tym). Gdy już jesteśmy dostatecznie blisko boss'a, staramy się zadać mu jak najwięcej obrażeń. Najlepiej jest stać blisko końca ogona Aldricha, wtedy 90% jego fizycznych ataków nawet nas nie dosięgnie. Gdy boss zacznie się teleportować, odsuń się tak by nie dostać obrażeń i przejdź na środek pomieszczenia, cały czas patrząc, w którym rogu pojawi się Aldrich. Od razu po tym jak się pojawi, podbiegnij do niego i zacznij go atakować. Staraj się zawsze być blisko Aldricha, zmniejsza to ryzyko użycia przez niego czarów. Gdy poziom życia Aldricha będzie poniżej 70% - 60% rozpocznie się faza druga. Stosujemy taką samą strategie jak w fazie pierwszej, z tą różnicą, że gdy Aldrich używa strzał odsuwamy się jak najdalej, cały czas sprintując.
Strategia 2: (piromancja)
Ze względu na wysoką wrażliwość Aldricha na ogień, przeciwnik ten dla piromanty posiadające piromancję Ślad po zasiewie chaosu albo Wielka ognista sfera chaosu będzie bardzo łatwy - jedno skuteczne trafienie dla postaci na SL około 60-70 jest w stanie zabrać mu nawet 700 punktów życia. Wyłączając rój strzał należy podejść na średni dystans i rzucać w jego stronę piromancję tak długo, aż nie padnie.
Fabuła:
- Pomimo posiadania tytułu "Pożeracza Bogów", jedyny bóg którego Aldrich na pewno pożarł to Mroczne Słońce Gwyndolin. Odbicie Gwyndolina widać w ikonie duszy Aldricha.
- Miecz, którym wykończona jest broń Aldricha, wygląda jak miecz władcy grobowego Nito, krytycznego przeciwnika z Dark Souls I. Jest to podstawa teorii, że Aldrich pożarł także władcę Nito, ale poza tym nie ma na to żadnych dowodów.
- W japońskiej tekstowej wersji przeciwnik nazywa się Eldricht, co jest nawiązaniem do H. P. Lovecrafta.
- Podczas walki slyszymy muzyke z walki z Gwyndolinem, Ksiezycowym Motylem i Nito. Obu prawdopodobnie zjadl, jako ze znany byl z kanibalizmu.
- Aldrich byl zlozony w trumnie w Katedrze Glebin, ale wydostal sie z niej i przeniosl do Anor Londo (gdzie rowniez mamy biskupow, tak jak w Katedrze mamy bossa).
kanibal w sukience (trans)
6
+16
-1