Help
Help


Aldrich, Pożeracz Bogów

 Informacje
hp.jpg Souls Lokacja Łupy
4727 50,000 Anor Londo

Popioły władcy

Dusza Aldricha

Wrażliwy Czesciowo wrażliwy

Niewrażliwy

Wielki miecz wilczego rycerza

Wielki miecz Farrona

Przysięga milczenia

Ogień, Błyskawica

Magia

Mrok

Odmrożenia

Toksyna/Trucizna

 
Aldrich, Pożeracz Bogów - znany także jako Aldrich, Święty z Głębin, jest krytycznym przeciwnikiem i jednym z Władców Pogrzelisk w grze Dark Souls 3. Nie jest opcjonalny: wszyscy Władcy Pogrzelisk muszą zostać zabici;

PUNKTY ŻYCIA:

  • NG (4727), NG+ (6126)

Lokacja:

  • Anor Londo, w katedrze gdzie w pierwszej części gry walczyliśmy z Zabójcą Smoków Ornsteinem i Egzekutorem Smough'em

Łup:

  • Dusze: NG (50,000), NG+ (150,000), NG++ (165,000), NG+3 (168,750), NG+6 (??), NG+9 (??)
  • Pozostałe: Popioły władcy, Dusza Aldricha

WALKA:

  • Boss zadaje obrażenia magiczne i ogniste.
  • Aldrich nie podlega mechanice złamania równowagi.
  • Wrażliwy na Wielki miecz wilczego rycerza i Wielki miecz Farrona
  • Wrażliwość na Ogień i Błyskawicę.
  • Uderzenia w "ludzką" część zadają więcej obrażeń.
  • Wrażliwy na cud Przysięga milczenia, który blokuje większość jego ataków.
  • Czesciowo wrażliwy na Magię oraz Mrok, Odmrożenia,
  • Niewrazliwy na Toksynę i Truciznę..
  • Podczas walki jego najgroźniejszym ruchem jest rój strzał - wejście w pole jej działania to w większosci przypadków gwarantowana śmierć. Z tego też powodu zaleca się zwiększenie regeneracji staminy,
  • Możesz być wezwany przez Anri z Astory do pomocy w pokonaniu Aldricha.
  • Brak NPC-ów, którzy mogliby pomóc w starciu

 

Ataki:

Faza pierwsza
Nazwa ataku Szczegóły
 Wymach horyzontalny  Boss zamachuje się swoją bronią i wykonuje szeroki zamach.
 Szarża  Aldrich cofa się lekko do tyłu a następnie wykonuje szarżę do przodu. Ma długi zasięg w linii prostej, lepiej jest wykonać unik w bok
 Włócznia dusz  Aldrich wystrzeliwuje dwie Włócznie dusz. W fazie drugiej robi to najczęściej po wystrzeleniu Księżycowych Strzał
 Księżycowe Strzały  Boss strzela w góre strzałami, które po krótkiej chwili spadają na ziemie. W tej fazie najlepiej jest robić przewroty w stronę ogona Aldricha żeby ich uniknąć
 Materia dusz  Tworzy kilka samonaprowadzających materii dusz. Można się przed nimi schować za filarami. W fazie drugiej tworzy je po każdej teleportacji
 Teleportacja  Aldrich teleportuje się, przez pewien czas zadając obrażenia dookoła siebie. Następnie pojawia się w rogu pomieszczenia jak najdalej od gracza

 

Faza druga
Nazwa ataku Szczegóły
 Księżycowe strzały  W tej fazie Strzały spadają w linii prostej od Aldricha do gracza,cały czas podążając za nim.Najlepiej jest ich uniknąć obiegając filary (przynajmniej dwa). Staraj się teżnie biegnąć prosto w stronę Aldricha, bo może cię trafić swoją Włócznią Dusz co wystawi cię na obrażenia od Strzał i zakończy się prawdopodobnie twoją śmiercią.
 Życiołowna Kosa  Aldrich wykonuje zamach używając cudu "Życiołowna Kosa" i wykonuje parę obrotów wokół własnej osi. Za każde trafienie Aldrich leczy trochę swojego życia
 Ataki fizyczne  Aldrich wykonuje ataki fizyczne takie same, jak w fazie pierwszej. W tej fazie, po większości z nich Aldrich zostawia ognisty ślad

Strategia 1: (walka wręcz)

Od razu po przejściu przez mgłe podbiegamy do Aldricha (jeśli chcemy rzucić wzmocniecie na broń najlepiej jest to zrobić na chwilę przed tym). Gdy już jesteśmy dostatecznie blisko boss'a, staramy się zadać mu jak najwięcej obrażeń. Najlepiej jest stać blisko końca ogona Aldricha, wtedy 90% jego fizycznych ataków nawet nas nie dosięgnie. Gdy boss zacznie się teleportować, odsuń się tak by nie dostać obrażeń i przejdź na środek pomieszczenia, cały czas patrząc, w którym rogu pojawi się Aldrich. Od razu po tym jak się pojawi, podbiegnij do niego i zacznij go atakować. Staraj się zawsze być blisko Aldricha, zmniejsza to ryzyko użycia przez niego czarów. Gdy poziom życia Aldricha będzie poniżej 70% - 60% rozpocznie się faza druga. Stosujemy taką samą strategie jak w fazie pierwszej, z tą różnicą, że gdy Aldrich używa strzał odsuwamy się jak najdalej, cały czas sprintując.

Strategia 2: (piromancja)

Ze względu na wysoką wrażliwość Aldricha na ogień, przeciwnik ten dla piromanty posiadające piromancję Ślad po zasiewie chaosu albo Wielka ognista sfera chaosu będzie bardzo łatwy - jedno skuteczne trafienie dla postaci na SL około 60-70 jest w stanie zabrać mu nawet 700 punktów życia. Wyłączając rój strzał należy podejść na średni dystans i rzucać w jego stronę piromancję tak długo, aż nie padnie.

 

Fabuła:

  • Pomimo posiadania tytułu "Pożeracza Bogów", jedyny bóg którego Aldrich na pewno pożarł to Mroczne Słońce Gwyndolin. Odbicie Gwyndolina widać w ikonie duszy Aldricha.
  • Miecz, którym wykończona jest broń Aldricha, wygląda jak miecz władcy grobowego Nito, krytycznego przeciwnika z Dark Souls I. Jest to podstawa teorii, że Aldrich pożarł także władcę Nito, ale poza tym nie ma na to żadnych dowodów. 
  • W japońskiej tekstowej wersji przeciwnik nazywa się Eldricht, co jest nawiązaniem do H. P. Lovecrafta.
  • Podczas walki slyszymy muzyke z walki z Gwyndolinem, Ksiezycowym Motylem i Nito. Obu prawdopodobnie zjadl, jako ze znany byl z kanibalizmu.
  • Aldrich byl zlozony w trumnie w Katedrze Glebin, ale wydostal sie z niej i przeniosl do Anor Londo (gdzie rowniez mamy biskupow, tak jak w Katedrze mamy bossa).






Load more