Anri z Astory |
|||
---|---|---|---|
![]() |
|||
Informacje ogólne | |||
![]() |
![]() |
Lokacja | Łupy |
???? | 1100 | Ofiarna droga |
|
Anri z Astory jest rycerzem podróżującym wraz ze swym kompanem Milczącym Horace. Po raz pierwszy spotykani na Ofiarnej drodze i podobnie jak nasza postać szukają Władców Pogorzelisk, a konkretnie Aldricha.
Informacje
- Związana z Błękitnymi Strażnikami
- Możesz wezwać ich do walki z Biskupami Głębin i Pontyfikiem Sulyvahnem.
- Płeć Anri będzie zawsze przeciwna do naszej.
- Jeśli Horace zostanie zabity przy niej, ona odmówi walki, upadnie na kolana i popadnie w depresję.
Lokacje i wątek Anri
Wersja 1.
- Anri możesz znaleźć przy ognisku Forteca w połowie drogi w lokacji Ofiarna droga. Rozmowa z nią a następnie z Horace'em odblokuje przymierze Błękitnych Strażników.
- Po pokonaniu Biskupów Głębin, Anri i Horace pojawią się w Kapliczce Zjednoczenia. Po rozmowie z Anri wyruszą do Carthuskich katakumb.
- W katakumbach spotykamy Anri dwukrotnie. Tuż przed toczącą się kulą znajduje się pomieszczenie z dwoma czerwonookimi szkieletami posługującymi się zakrzywionymi wielkimi mieczami. Pokonaj ich i udaj się ścieżką w dół, na lewo, jeśli stoi twarzą do kuli. Anri będzie stała w rogu lamentując nad nieobecnością Horace. Po raz drugi będzie stała skalistej ścieżce w obszarze z drewnianym mostem. Po minięciu kilku szkieletów (uważaj na całą ich armię, która powstanie gdy będziesz zmierzał w kierunku mostu), skręc w prawo przed mostem. Po lewej znajduje się występ skalny, oferujący alternatywną ścieżkę poprzez otchłań, Nie zeskakuj tam i idź dalej prawą stroną do Anri stojącej na końcu ścieżki. Po rozmowie z nią tutaj, przejdź przez most i zaatakuj słupki mocujące go. Po zniszczeniu go, most posłuży jako drabina. Zejdź po niej, zabij ognistego demona i podążaj w kierunku Niegasnącego Jeziora. Gdy dojdziesz tam, trzymaj się prawej strony i szukaj niewielkiej jaskini. Spotkasz tam Horace, który będzie agresywny.
- Uwaga: Mozliwe jest spotkanie Anri w katakumbach po pokonaniu Władcy Wolnira przez Biskupami Głębin (co może oznaczać, że kolejne dwa kroki wymagają zabicia innego bossa w to miejsce?)
- Jeśli nie zabijesz Horace: Po pokonaniu Władcy Wolnira powinieneś wrócić do tej jaskini. Znajdziesz tam zwłoki Anri trzymające jej prosty miecz. Horace wciąż będzie agresywny. To oznacza przedwczesny koniec wątku.
- Uwaga: Jeśli nie znajdziesz Horace i nie powiesz Anri o jego miejscu pobytu, Anri przeżyje i przeniesie się do następnej lokacji.
- Jeśli Horace zostanie zabity: Przed zabiciem Władcy Wolnira Anri wciąż będzie stał na ścieżce w pobliżu teraz już zniszczonego mostu. Możesz wrócić do niej i powiedzieć, gdzie jest Horace a otrzymasz Pierścień Złego Oka. Anri pozostanie tam jeszcze po zabiciu Wolnira, ale przejście do Mroźnej Doliny lub zbyt długie zwlekanie, może spowodować, że opuści lokację (nie są znane dokładne warunki).
- Jeśli już zabiłeś Władcę Wolnira i Anri opuściła katakumby, możesz znaleźć ją przy ognisku Kościół Yorshki w Irithyllu w Mroźnej Dolinie. Podaruje ci pierścień złego oka, jeśli nie zrobiła tego wcześniej i jej wątek potoczy się dalej. Niezależnie od tego czy powiesz Anri o Horace czy nie, pojawi się tutaj.
- Zabij pielgrzyma stojącego w rogu kościoła przy ognisku Kościół Yorshki, który przybrał postać posągu. Wypadnie z niego zaklęcie Kameleon a znak przyzwania Anri pojawi się przez Pontyfikiem Sulyvahnem (po prawej stojąc twarzą do mgły, na krótkiej ścieżce zakończonej filarem).
- Ciekawostka: Jeśli przyzwiesz Anri, będzie starała się zawsze odwrócić twarz od ciebie (podobnie jak Gotthard Czarnoręki, błąd czy możesz jakieś ukryte znaczenie?)
- Przed wielkimi złotymi drzwiami w Anor Londo znajdziesz jej znak wezwania (po prawej). Użycie go spowoduje, że zostaniesz przyzwany do pomocy, by zabić Aldricha. Po pokonaniu go (jeśli Anri przeżyje), możesz porozmawiać z Ludlethem, by otrzymać prosty miecz Anri, zostawiony dla ciebie. Po otrzymaniu miecza, Anri będzie wrogo nastawiona w jaskini, w której wcześniej walczyłeś z Horace (jeśli powiesz Anri co się z nim stało) lub na wzgórzu w pobliżu ogniska Katedra Głębin (również jako wróg), jeśli nie powiedziałeś jej o losie Horace.
- Uwaga: Pomoc Anri w pokonaniu Aldricha, spowoduje, że znika on z jej świata, nie twojego.
- Uwaga: Jeśli pomożesz Anri z Aldrichem po tym jako Ludleth zmieni się w popiół, nie będziesz w stanie otrzymać jej miecza ani spotkać w żadnym w dwóch wymienionych wyżej lokacji.
- Uwaga: Jeśli nie zabijesz pielgrzyma, znajdziesz martwą Anri w Grobowcu Mrocznego Księżyca, gdzie możesz zabrać jej miecz. Jeśli Yuria nie jest wrogo nastawiona do ciebie.
- Uwaga: Jeśli zabijesz Aldricha przed spotkaniem Anri w katakumbach, wciaż uda się do kościoła Yorshki, ale pielgrzyma tam nie będzie. Będzię martwy przed wejściem do grobowca Mrocznego Księżyca a ciało Anri wewnątrz wraz z jej mieczem, jeśli Yuria nie jest wrogo nastawiona do ciebie.
- Uwaga: Znak wezwania Anri do pomocy z Aldrichem nie pojawi się, póki Horace nie zostanie zabity w Niegasnącym Jeziorze.
Wersja 2.
- Znajdź Yoela z Londoru w Osadzie Nieumarłych. Przyjmij go na służbę i porozmawiaj z nim w Kapliczce Zjednoczenia (na lewo od kowala, na końcu zaułku).
- Poproś o wydobycie prawdziwego pontecjału, podnosząc u niego za darmo swój poziom. Możesz to zrobić 5 razy. Możliwość podniesienia poziomu pojawia się raz na każde dwa zgony. Zrób to przed pokonaniem Stróżów Otchłani. Co ważne, nie lecz mrocznej pięczęci w żadnym momencie gry (można leczyć efekt pustego za pomocą kamienia oczyszczenia czy u Velki, ale mroczne pieczęci muszą pozostać w ekwipunku).
- Spotkaj Anri w pobliżu ogniska Forteca w połowie drogi na Ofiarnej drodze. Wyczerp dialogi. Porozmawiaj z nią ponownie w Kapliczce Zjednoczenia po pokonaniu Biskupów Głębin, jednak przed pokonaniem Stróżów Otchłani (choć podobno odwrotna kolejność nie ma wpływu na dalsze wydarzenia).
- Znajdź Anri w katakumbach przed toczącą się kulą - wyczerp dialogi. Wybierz opcje dialogowe: "nie" i "nic nie rób". Nie mów Anri o miejscu przebywania Horace w żadnym momencie gry przed zabiciem go. Jeśli to zrobisz ona zginie.
- Wejdź do Niegasnącego Jeziora i pokonaj Horace w jaskini. Po zabiciu go, nie ma znaczenia czy powiesz o nim Anri czy nie, ponieważ nie może zostać zabita przez Horace. Porozmawiaj teraz z Anri przy drewnianym moście przed Władca Wolnirem.
- Jeśli nie porozmawiasz z Anri w katakumbach, ta w końcu przeniesie się do kościoła, jeśli zabijesz Horace przed tym zanim on zabije Anri. Punktem zwrotnym w wątku jest to czy zabijesz pielgrzyma w kościele czy nie.
- Znajdź Anri w kościele Yorshki przy ognisku. Wyczerp dialogi. Nie zabijaj pielgrzyma w rogu pomieszczenia, to spowoduje utratę zakończenia związanego z tym wątkiem.
- Po pokonaniu Pontyfika Sulyvahna, porozmawiaj z Yurią w Kapliczce Zjednoczenia. Wyczerp dialogi. Jeśli do tej pory wszystko szło zgodnie z planem, powie ci, że twoja wybranka czeka na ciebie w Grobowcu Mrocznego Księżyca.
- Wykonaj ceremonię "zaślubin". Grobowiec znajduje się za iluzoryczną statuą w pomieszczeniu przed wejściem na obracającą się windę w Anor Londo (za łucznikami). Porozmawiaj z pielgrzymem, przyjmij miecz. Użyj go na wybrance, po czym otrzymasz 3 mroczne pieczęci.
- Po wszystkim porozmawiaj z Yurią ponownie w Kapliczce Zjednoczenia. Pogratuluje ci i powie, że kiedy nadejdzie właściwy czas, by wyzwolić płomień zamiast jednoczyć go.
- Uwaga: Możesz wrócić do grobowca i zabrać prosty miecz Anri lub po ceremonii ponownie wczytać grę, by zaoszczędzić nieco czasu. Warto zabrać także zaklęcie ze zwłok pielgrzyma, który przekazał ci miecz.
- Pokonaj Duszę Pogorzelisk. Dotknij ogniska. Ciesz się cutscenką :)
Łupy
- Broń: prosty miecz Anri
Dialogi
- ??
Ciekawostki
- Anri to imię, które nie jest związane z konkretną płcią w Japonii.
- Żeński głos Anri podkłada Lucy Briggs-Owen, która wcześniej podkładała głos Iosefce, Pastor Amelii i Siostrze Adelli (Bloodborne).
- Jeśli podążasz wątkiem Yoela/Yurii, Yuria poinformuje cię, że Anri jest pustą i jeden z jej przyjaciół prowadzi ją. W tym momencie, jeśli z nią porozmawiasz, wspomni pielgrzyma z Londoru, który powiedział jej o drodze do Mroźnej Doliny. Ten pielgrzym to ten przyjaciel, o którym wspomina Yuria.
- Yuria twierdzi, że Anri jest nieumarłą, a Anri, że jest Nierozpaloną. Na tym etapie, trudno powiedzieć, czy bycie nieumarłym to odmienny stan od bycia nierozpalonym, ale jeśli tak jest to Anri okłamuje cię. Być może pragnie zabić Aldricha tylko z zemsty aniżeli z chęci zjednoczenia ognia (Prawdopodobnie bycie nierozpalonym to nie to samo co bycie nieumarłym. Nierozpaleni powstają z dusz pogrzebanych głęboko pośród popiołów, podczas gdy nieumarli to ci naznaczeni mrocznym znakiem i posiadają mroczną pieczęć. Możliwe jest bycie zarówno nierozpalonym jak i nieumarłym lub tylko nierozpalonym lub tylko nieumarłym.).
Błędy:
- Po pokonaniu Aldricha w świecie Anri i powrocie do Ludletha w celu zdobycia jej miecza, ten odnosi się do Anri jako kobiety gdy jest mężczyzną i jako mężczyzny gdy jest kobietą.
Load more
yes
7
+10
-1