![]() Długi łuk Mrocznego Księżyca |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
36.0 | ![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
44.0 |
![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
4.5 |
![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
Parametr dodatkowy | ![]() |
50 | |||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
7 | 16 | 10 | - | ||||||||||||||||
- | E | C | - | ||||||||||||||||
![]() |
Łuki | ![]() |
- | ||||||||||||||||
![]() |
Strzała mrocznego księżyca | ![]() |
-(10/10) |
Dłigi łuk Mrocznego Księżyca to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Długi łuk Mrocznego Księżyca Gwyndolina, który zginął pożerany stopniowo przez Aldricha.
Ten złoty łuk jest przesycony potężną magią i najlepiej się sprawdza z księżycowymi strzałami.
Umiejętność: strzała Mrocznego Księżyca
Napełnia przygotowaną strzałę esencją mrocznego księżyca, zapewniając jej obrażenia od magii i zdolność do przebijania tarcz"
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany Łuską z tytanitu.
Lokacja
- Transpozycja Duszy Aldricha.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 36 | 44 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Regular +1 | 42 | 51 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Regular +2 | 48 | 58 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Regular +3 | 54 | 65 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Regular +4 | 60 | 72 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Regular +5 | 66 | 80 | - | - | - | - | E | B | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.