![]() Miecz pogromcy pustych |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
145 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
![]() |
8.5 |
![]() |
70 | ||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
14 | 18 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Wielki miecz | ![]() |
Standardowe/pchnięcie | ||||||||||||||||
![]() |
Postawa | ![]() |
-(17/20) |
Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Wielki miecz, którego przez całe życie używał zamaskowany rycerz.
Stał się domem dla grozy, która czyha w umysłach pustych, i jest przeciw nim wyjątkowo skuteczny.
Dawno temu powierzono go rycerzowi Mirry. Trzymanie go oburącz pozwala wykorzystywać specjalne techniki szermierki.
Umiejętność: gotowość
Po przyjęciu postawy możesz przełamywać osłonę celu od spodu zwykłym atakiem albo użyć ataku silnego i ciąć od dołu z wypadu."
Uwagi i wskazówki
- Może być ulepszony poprzez łuskę z tytanitu.
- Nie może zostać wzmocniony żadnym zaklęciem.
- Nie może zostać zaklęty.
- Zadaje dodatkowe 20% obrażeń przeciwko pustym.
Gdzie można znaleźć
- Transpozycja Duszy zepsutego drzewa za 1,000 dusz.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
- ??
Tabela ulepszeń
Requires regular reinforcement, totalling ?? souls, ?? titanite shards, ?? large titanite shards, ?? titanite chunks and ?? titanite slab.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 145 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Regular +1 | 168 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Regular +2 | 192 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Regular +3 | 216 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Regular +4 | ?? | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Regular +5 | 264 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Ciekawostki:
- Identycznie wyglądający miecz był wykorzystywany przez rycerzy z Mirry, np. Lucatiel.
Legenda
Wymagania i skalowanie | Wartości ataku | Redukcja obrażeń (%) | Dodatkowe efekty | Pozostałe |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, ognistych, od błyskawic, od mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.