![]() Rapier Kryształowego Mędrca |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
55.0 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
82.0 |
![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
![]() |
2.50 |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
Efekt dodatkowy | ![]() |
50 | |||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
E | E | C | - | ||||||||||||||||
13 | 18 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Miecze do pchnięć | ![]() |
Pchnięcie | ||||||||||||||||
![]() |
Gotowość | ![]() |
- |
Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Używany przez Kryształowych Mędrców do samoobrony, obsiany kryształowym pyłem sztych.
Kryształy wzmacniają magiczne obrażenia broni i zdolność odkrywania przedmiotów postaci, co stanowi owoc wielu żywotów badających ten fenomen mędrców.
Umiejętność:Gotowość.
Po przyjęciu postawy możesz przełamywać osłonę celu od spodu zwykłym atakiem albo urzyć ataku silnego i ciąć od dołu z wypadu."
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany Łuską z tytanitu.
- Podnosi odkrywanie przedmiotów o 50 pkt (wystarczy się w niego wyposażyć, nie muszą być spełnione wymagania broni).
- Przy wyekwipowaniu dwóch rapierów premia odkrywania przedmiotów się zsumuje i wyniesie 100pkt.
- Premia odkrywania przedmiotów łączy się z premiami symbolu chciwości, złotego pierścienia chciwego węża, zardzewiałą złotą monetą i zardzewiałą monetą.
Lokacja
- Transpozycja Duszy Kryształowego Mędrca.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 55 | 82 | - | - | - | E | E | C | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Regular +1 | 64 | 96 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Regular +2 | 73 | 109 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Regular +3 | 82 | 123 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Regular +4 | 91 | 136 | - | - | - | E | D | B | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Regular +5 | 99 | 150 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40.0 | 30.0 | 15.0 | 15.0 | 20.0 |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.
Panowie, przy opisie Rapier Kryształowego Mędrca macie byka w pisowni aż po oczach wali ;) (Urzywany przez Kryształowych Mędrców do samoobrony, obsiany kryształowym pyłem sztych)
1
+10
-1