|
Rycerz-niewolnik Gael to finałowy krytyczny przeciwnik dodatku Miasto Pierścieni. Jest to potworność powstała przez konsumpcję Mrocznej duszy.
- Wcześniej gracz mógł spotkać się z nim jako NPC - Rycerz-niewolnik Gael (NPC)
Punkty życia:
- NG (14,985), NG+ (??), NG++ (??), NG+3 (??), NG+4 (19,842)
Lokacja:
- Niedaleko ruin konstrukcji, gdzie zasiadali władcy Miasta Pierścieni. Gracz znajdzie go tam w trakcie konsumowania jednego z nich.
- Najbliższe ognisko to "Spoczynek Filianore".
Łup:
- Dusze: NG (120,000), NG+ (240,000), NG++ (255,000), NG+3 (264,000), NG+4 (270,000), NG+5 (288,000), NG+6 (294,000), NG+7 (300,000), NG+9 (306,000).
- Dusza rycerza-niewolnika Gaela
- Krew mrocznej duszy
Walka:
- Brak NPC możliwych do przywołania do tej walki.
- Gael zadaje obrażenia standardowe, od uderzeń (cała walka), od mroku, od pchnięć (2 oraz 3 faza) oraz błyskawic (3 faza)
- Ataki nie podlegają mechanice odparcia.
- Równowaga Gaela może zostać złamana, co przerywa większość jego ataków. Złamanie równowagi Gaela w pierwszej fazie jest widocznie łatwiejsze niż w 2/3 fazie.
- Jeśli w 2/3 fazie gracz złamie równowagę Gaela trafiając go dokładnie w głowę, będzie miał bardzo niewiele czasu na wyprowadzenie riposty. W pierwszej fazie nie jest to możliwe.
- Gael jest potwornością pod wpływem Otchłani, więc jest wrażliwy na Wielki miecz wilczego rycerza i Wielki miecz Farrona .
- Pod koniec 1 fazy Gael staje się pustym, więc w 2 i 3 fazie jest dodatkowo wrażliwy na Miecz pogromcy pustych.
- W trakcie całej walki, Gael jest wrażliwy na Uderzenia, Odmrożenia oraz Truciznę/Toksynę.
- W trakcie całej walki, Gael jest częściowo niewrażliwy na Cięcia oraz Krwawienie, a w 2 oraz 3 fazie na Mrok.
Ataki:
|
Strategie:
Stategia 1 (Walka wręcz)
Strategia ta opiera się na wykorzystaniu największych słabości Gaela - Odmrożenia oraz Trucizna. W celu poprawnego przygotowania się do walki należy zdobyć i zakląć zatrutym klejnotem Gnilny sztylet nocniaków oraz maksymalnie ulepszyć Wielki Młot Vordta (jeśli gracz nie ma tej broni, Irythyllskie bronie też dadzą radę, przy czym ogłuszenie Gaela będzie trudniejsze).
Po rozpoczęciu walki należy jak najszybciej podbiec do Gaela i przy wykorzystaniu sztyletu go zatruć, a potem go odmrozić (najlepiej naładowanymi silnymi uderzeniami, które ogłuszą Gaela). Gracz powinien pamiętać o tym, że po odmrożeniu musi upłynąć określony czas, by można było znowu zaaplikować odmrożenia, ale przy wykorzystaniu broni zadającej obrażenia od ognia można to przyspieszyć.
W drugiej i trzeciej fazie strategia ulega niewielkiej zmianie, ponieważ równowaga Gaela rośnie, przez co ładowanie silnych ciosów może wpędzić gracza w poważne tarapaty.
Strategia 2 (Piromancja)
Ze względu na wysoką niewrażliwość Gaela na mrok w 2 i 3 fazie zaleca się porzucić piromancje zadające tego typu obrażeń na rzecz ognistych piromancji. Najlepszym wyborem, ze względu na wysoką prędkość i solidne obrażenia, będzie piromancja Ślady po zasiewie chaosu. Przed walką należy wyposażyć się w pierścienie maksymalizujące obrażania od ognia i ulepszyć do +10 płomień piromancji. Dodatkowo, ze względu na dużą pulę życia, należy pamiętać o sporym zapasie popielnych Estusów.
Należy dokładnie obserwować Gaela, a optymalnym momentem do rzucenia czaru jest moment tuż przy ataku. Trzeba też pamiętać, że czarem można wytrącić Gaela z równowagi, ale jest to dużo trudniejsze niż przy zastosowaniu np. wielkiego młota.
Jeśli gracz posiada dodatek Popioły Ariandel, powinien przed walką dodatkowo wyposażyć się w czar Nagłe zamrożenie, co w widocznym stopniu ułatwi walkę.
Strategia 3 (Czary)
Strategia ta opiera się na wykorzystaniu potężnych czarów takich jak Kryształowa włócznia dusz czy Wielka ciężka strzała dusz. Przeciwnik ten,ze względu na dużą pulę życia, stanowi duże wyzwanie, ponieważ przy nieumiejętnym korzystaniu z zaklęć punkty potrzebne do ich rzucania mogą się skończyć przed śmiercią Gaela. Jednak przy odpowiednim opanowaniu oraz atakowaniu go w odpowiednim momencie jest to jak najbardziej wykonalne.
Strategia 4 (Łatwe zwycięstwo)
Staregia ta opiera się na wykorzystaniu umiejętności broni kostura bajarza oraz sztylecie bandytów. Należy więc zaaplikować truciznę wykorzystując tą broń, a potem ranić/uciekać od Gaela. Zaletą tej strategii jest fakt, że - o ile gracz spełnia wymogi korzystania z kostura - jest do zastosowania przez każdą klasę.
Ciekawostki:
- W trakcie 2 oraz 3 fazy płaszcz Gaela jest pokryty czerwonymi czaszkami. Identyczne czaszki są podczas wykonywania krytycznego uderzenia w 1 fazie, na rękawicach egzekutora z Bloodborne oraz podczas niektórych ataków Męczennika Logariusa z Bloodborne.
- Gael pod kilkoma cechami podobny jest do Sir Kay'a, rycerza z arturiańskich legend.
- Sposób w jaki Gael walczy momentami przypomina sposób walki Gutsa w zbroi Berskera z mangi Berserker.
- Kusza wykorzystywana przez Gaela podobna jest do kuszy wykorzystywanej przez wyżej wspomnianego Gutsa.
- Scena przerywnikowa podobna jest do tego, co gracz mógł zauważyć przed walką z Ludwigiem Przeklętym z Bloodborne. To samo odnosi się do samotnej osoby dającej ostrzeżenie przed wrogiem.
- Scena przerywnikowa podobna jest do tego, co gracz mógł zauważyć przed walką z Artoriasem z Dark Souls I.
- Gael, pod względem kilku umiejętności, odzwierciedla Artoriasa (Dark Souls I), Zaginioną Grzesznicę (Dark Souls II), Męczennika Logariusa (Bloodborne), Orphana z Kos (Bloodborne) oraz Stróżów Otchłani (Dark Souls III).
- Arena walki z Gaelem jest największą areną tego typu w serii.
- Rycerz Pierścienia znajdujący się na arenie nigdy nie zwróci się przeciw Gaelowi (i vice versa), choć mogą się wzajemnie zranić.
- W trakcie 1,2,3, itd. próby pokonania Gaela, Shira się nie pojawi. Można ją pokonać jedynie przed albo po pokonaniu Gaela, przy czym bycie Żagwią Żaru nie jest warunkiem koniecznym.
- W trakcie ataku z zaskoczenia Gael "znika" ze świata gracza, po czym pojawia się w identyczny sposób, jak przyzywane przez gracza upiory.
- Gael jest jedynym krytycznym przeciwnikiem, który może umrzeć nie wskutek ataku gracza/upiora (błyskawice z 3 fazy), ale ze względu na niskie obrażenia jest to praktycznie niewykonalne.
- Wgłębienie w klatce piersiowej Gaela przypomina Mroczny Znak, a niektórym także ikonę Żaru.
- Gael w odróżnieniu od wszystkich innych bossów na których można przeprowadzić krytyczne trafienie, ma tylko jedną animację śmierci. Westchnienie w trakcie tej animacji ma 2 różne długości (wymagane testy, czy ma to związek ze sposobem zabicia Gaela, czy to błąd).