Siostra Friede jest obowiązkowym do zabicia Bossem z dodatku Popioły Ariandel. Początkowo siedzi jako NPC i można z nią rozmawiać, a później przenosi się na ukrytą arenę.
PUNKTY ŻYCIA:
- Faza 1: NG (4863), NG+ (4868), NG++ (5355), NG+3 (5598), NG+4 (5842), NG+5 (6328), NG+6 (6572), NG+7 (6815)
- Faza 2: NG (7150), NG+ (7157), NG++ (7872), NG+3 (8230), NG+4 (8588), NG+5 (9304), NG+6 (9662), NG+7 (10,020)
LOKACJA:
- Kaplica Ariandel
OPIS:
- Rozmowa z nią przed inicjacją walki pozwoli ci otrzymać Pierścień.
- Atakowanie jej poza areną nie ma żadnych skutków. Aby stała się bossem i przeniosła na swoją arenę musisz znaleźć mechanizm w podziemiach tego budynku , który aktywuje arenę.
- Zanim zabijesz Bossa Cierpiący demon i Demon z czeluści/Książe demonów możesz przyzwać Rycerz-niewolnik Gael do 2 etapu tej walki, znak przyzwania jest w okolicy ogniska, które prowadzi do komnaty Bossa (nawet bez człowieczeństwa).
- Po pokonaniu tego Bossa porozmawiaj z Corvian Settler, by otrzymać Sztabkę tytanitu.
ŁUP:
- Dusze: NG (72,000), NG+ (144,000), NG++ (158,400), NG+3 (162,000), NG+4 (172,800), NG+5 (176,400), NG+6 (180,000), NG+7 (183,600)
- Dusza siostry Friede
- Sztabka Titanitu: za ukończenie 2 fazy walki
- Dusze z kooperacji: NG (18,000), NG+ (36,000)
WALKA:
Friede
- Można parować i łatwo backstabbować.
- Potrafi być niewidzialna.
- Wrażliwość na: Krwawienie, Mroczne obrażenia i obrażenia Błyskawic.
- Niewrażliwość na: Toksynę i Truciznę.
- Jako Boss zadaje obrażenia fizyczne, magiczne, mroczne i mroźne.
- Mróz nie zadaje jej obrażeń.
- Wrażliwość na: broń Wielki miecz pustego wojownika.
- Podczas 2 fazy walki dzieli pasek życia z Ojcem Ariandelem oraz często próbuje się leczyć używając cudów.
Ojciec Ariandel
Punkty życia: NG (7150), NG+ (7157), NG++ (7872), NG+3 (8230), NG+4 (8588), NG+5 (9304), NG+6 (9662), NG+7 (10,020)
- Obecny podczas 2 fazy walki.
- Nie można parować.
- Wrażliwość na każdy typ obrażeń, najbardziej na mróz, krwawienie i ogień.
- Wrażliwość na: broń Wielki miecz pustego wojownika.
- Atakując zadaje obrażenia ognia i fizyczne.
- Nie można backstabbować.
- Można oszołomić przy dużych obrażeniach i zrobić ripostę.
ATAKI:
1 i 2 FAZA WALKI (Friede)
Nazwa Ataku | Opis |
Atak mrozem | Używa specjalnego ataku z kosy, który mrozi w najbliższym pobliżu, po chwili zamrożona powierzchnia eksploduje zadając obrażenia i przewracając przeciwnika |
Krytyczny atak kosą (głównie w 1 fazie) | Robi się niewidzialna i zaczaja się, aby zaatakować chwytając kosą za gardło przeciwnika |
Wymachy kosą | Najczęściej seria 3 zamachów, w czasie których zadaje obrażenia zarówno fizyczne jak i magiczne |
Odskok | Atakuje normalnie kosą i natychmiast odskakuje |
Atak mrozem z odskokiem | Atak specjalny kosą z zamrożeniem, po którym odskakuje |
Wyskok | Wyskakuje w górę, a przy lądowaniu tworzy mroźny krąg, który po chwili eksploduje kryształkami lodu |
Leczenie (tylko 2 faza) | Skulona używa cud leczenia, wokół niej pojawiają się wtedy jasnożółte promienie, czasem przed tym się teleportuje |
3 FAZA WALKI (Friede)
Czarny płomień | |
Wir | Robi obrót wokół własnej osi z efektem płomieni, po czym się unosi i opada szybko na ziemię, tworząc mroczną eksplozję |
Combo ciosów | Do 5 ataków kosą, z wieloma obrotami |
Wyskok i atak | Po wyskoku do góry atakuje szybko z falą mrozu, która po chwili eksploduje |
Teleporty | Robi się niewidzialna i po chwili atakuje na odległość z innego miejsca, za pomocą specjalnego ataku mrozem swojej kosy |
Szarża | Wzlatuje do przodu zostawiając pod sobą mroźną powierzchnię, która eksploduje |
Szybkie leczenie | Okazjonalnie może próbować się leczyć |
Czarny płomień | Używając specjalnego ataku kosy wysyła w naszą stronę mroczny płomień, który zadaje obrażenia od mroku |
2 FAZA WALKI (Ojciec Ariandel)
Nazwa Ataku | Opis |
Lawa | Unosi naczynie, które nosi ze sobą i wylewa wokół siebie lawę powodującą bardzo duże obrażenia od ognia |
Szarża | Najczęstszy atak podczas którego Ojciec Ariandel przemierza większą część areny, a przy tym tłucze naczyniem o ziemię (trzyma oburącz) |
Ogień | Lekko podnosi naczynie i dmucha wywołując falę ognia w dużym zasięgu |
Tłuczenie misą w miejscu | Trzykrotnie uderza misą w ziemię, przy ostatnim uderzeniu następuje potężna eksplozja |
Czołganie | Często trzymając misę w jednej ręce zmierza z naczyniem, aby zmiażdżyć przeciwnika |
Wymachy | Z misą w rękach robi wymach w najbliższej okolicy, zadając fizyczne obrażenia |
Load more