Tancerka z Mroźnej Doliny

Informacje ogólne
hp.jpg Souls Lokacja Łupy
5111 60,000 Wysoki Mur Lothric Dusza Tancerki
Wartości obronne
icon-wp_physdef.png vs blunt vs thrust vs strike
Średnia Średnia Średnia Niska
icon-wp_firedef.png icon-wp_magdef.png icon-wp_lightningdef.png icon-wp_darkdef.png
Niska Średnia Niska B. Niska
icon-wp_bleeddef.png icon-wp_poisondef.png icon-wp_petrifydef.png icon-wp_cursedef.png
Niska B. Wysoka B. Wysoka B. Wysoka

Tancerka z Mroźnej Doliny - Krytyczny przeciwnik z Dark Souls III. Jest to zdeformowana przez klątwę tancerka związana z Vordtem z Mroźnej Doliny i Pontyfikiem Sulyvahnem.

PUNKTY ŻYCIA:

  • Zdrowie: NG (5111), NG+ (6625), NG++ (7278)

Opis:

  • Nie jest to opcjonalne starcie - pokonanie odblokowuje drogę do Zamku Lothric
  • Gracz może skorzystać z pomocy fantoma Mistrza Miecza pod warunkiem, że został pokonany i nie skorzystało się z jego wsparcia przy walce z Vordtem z Mroźnej Doliny. Znak będzie przed miejscem walki z Vordtem.
  • Gracz może skorzystać z pomocy Lwiego Rycerza Alberta, pod warunkiem, że nie skorzystał z jego pomocy przy walce z Vordtem z Mroźnej Doliny i Emma nie zginęła z jego ręki. Jeśli gracz zabił Emmę, Albert korzysta z Czarnego Kryształu Oddzielenia.

 Lokacja:

  • Wysoka ściana Lothric, naprzeciwko wejścia do Vordt'a.
  • Walka będzie dostępna po śmierci Emmy, która ginie albo z rąk gracza albo po wyeliminowaniu 3 Władców Pogorzelisk.

Łupy:

  • Dusze: NG (60,000), NG+ (135,000), NG++ (??), NG+3 (202,500), NG+6 (??), NG+9 (??)
  • Pozostałe: Dusza Tancerki

WALKA:

  • Wrażliwa na Mrok, Błyskawicę oraz Krwawienie
  • Niewrażliwa na Truciznę, Toksynę, Mróz oraz zakrzywiony miecz rycerza pontyfika
  • Kilka uderzeń w głowę pozwala złamać jej równowagę i wyprowadzić krytyczne uderzenie.
  • Ciosy Tancerki nie podlegają technice odparcia.
  • Jej najgroźniejszym ruchem w trakcie pierwszej fazy jest, wyraźnie komunikowana, próba złapania gracza.
  • W drugiej fazie traci tą zdolność, ale ma na wyposażeniu dwa miecze. Wchodzi w nią po zabraniu jej połowy życia.

 

Ataki

Faza pierwsza
Nazwa ataku Szczegóły
 chwyt  prawą ręką robi zamach przed siebie zeby złapać gracza (tylko 1 faza)
 krąg  robi obrót wokół siebie z wbitym mieczem, zostawiając ślad na ziemi w postaci krągu (obie fazy)
 eksplozja  przykuca i następuje eksplozja dookoła niej
 skok  doskok do gracza z małą ognistą eksplozją
 uderzenia ręką  trzy wymachy ręką bez miecza
poziome ruchy mieczem  niskie cięcia nad podłogą (obie fazy)
 znad głowy unosi miecz nad siebie i robi pojedynczy atak z góry
Faza druga
Nazwa ataku Szczegóły
 wir  to zawsze pierwszy atak w 2 fazie, po wyjęciu drugiego miecza, robi ok 6-7 okrązeń w stronę gracza, pod koniec szybciej
 znad głowy 2  kolejno dwoma mieczami atakuje znad głowy
 eksplozja  wbija miecz w ziemię, unosi się pył i następuje eksplozja
 zgrzyt  równocześnie oba miecze przesuwa po ziemi z wyrzutem przed siebie
 doskok 2 po tym doskoku robi zawsze wymach wokół siebie
 wyrzut obu mieczy  w jednym ruchu oba miecze unosi nad głowę i uderza nimi przed siebie

Strategie:

<nazwa strategii, opis>

Fabuła:

  • nawiązania do poprzednich odsłon serii
  • opisy przedmiotów nawiązujących do tego przeciwnika
  • notatki fabularne 
  • dialogi

 




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈