Tancerka z Mroźnej Doliny |
|||
---|---|---|---|
![]() |
|||
Informacje ogólne | |||
![]() |
![]() |
Lokacja | Łupy |
5111 | 60,000 | Wysoki Mur Lothric | Dusza Tancerki |
Wartości obronne | |||
![]() |
vs blunt | vs thrust | vs strike |
Średnia | Średnia | Średnia | Niska |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Niska | Średnia | Niska | B. Niska |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Niska | B. Wysoka | B. Wysoka | B. Wysoka |
Tancerka z Mroźnej Doliny - Krytyczny przeciwnik z Dark Souls III. Jest to zdeformowana przez klątwę tancerka związana z Vordtem z Mroźnej Doliny i Pontyfikiem Sulyvahnem.
PUNKTY ŻYCIA:
- Zdrowie: NG (5111), NG+ (6625), NG++ (7278)
Opis:
- Nie jest to opcjonalne starcie - pokonanie odblokowuje drogę do Zamku Lothric
- Gracz może skorzystać z pomocy fantoma Mistrza Miecza pod warunkiem, że został pokonany i nie skorzystało się z jego wsparcia przy walce z Vordtem z Mroźnej Doliny. Znak będzie przed miejscem walki z Vordtem.
- Gracz może skorzystać z pomocy Lwiego Rycerza Alberta, pod warunkiem, że nie skorzystał z jego pomocy przy walce z Vordtem z Mroźnej Doliny i Emma nie zginęła z jego ręki. Jeśli gracz zabił Emmę, Albert korzysta z Czarnego Kryształu Oddzielenia.
Lokacja:
- Wysoka ściana Lothric, naprzeciwko wejścia do Vordt'a.
- Walka będzie dostępna po śmierci Emmy, która ginie albo z rąk gracza albo po wyeliminowaniu 3 Władców Pogorzelisk.
Łupy:
- Dusze: NG (60,000), NG+ (135,000), NG++ (??), NG+3 (202,500), NG+6 (??), NG+9 (??)
- Pozostałe: Dusza Tancerki
WALKA:
- Wrażliwa na Mrok, Błyskawicę oraz Krwawienie
- Niewrażliwa na Truciznę, Toksynę, Mróz oraz zakrzywiony miecz rycerza pontyfika
- Kilka uderzeń w głowę pozwala złamać jej równowagę i wyprowadzić krytyczne uderzenie.
- Ciosy Tancerki nie podlegają technice odparcia.
- Jej najgroźniejszym ruchem w trakcie pierwszej fazy jest, wyraźnie komunikowana, próba złapania gracza.
- W drugiej fazie traci tą zdolność, ale ma na wyposażeniu dwa miecze. Wchodzi w nią po zabraniu jej połowy życia.
Ataki
Faza pierwsza | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
chwyt | prawą ręką robi zamach przed siebie zeby złapać gracza (tylko 1 faza) |
krąg | robi obrót wokół siebie z wbitym mieczem, zostawiając ślad na ziemi w postaci krągu (obie fazy) |
eksplozja | przykuca i następuje eksplozja dookoła niej |
skok | doskok do gracza z małą ognistą eksplozją |
uderzenia ręką | trzy wymachy ręką bez miecza |
poziome ruchy mieczem | niskie cięcia nad podłogą (obie fazy) |
znad głowy | unosi miecz nad siebie i robi pojedynczy atak z góry |
Faza druga | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
wir | to zawsze pierwszy atak w 2 fazie, po wyjęciu drugiego miecza, robi ok 6-7 okrązeń w stronę gracza, pod koniec szybciej |
znad głowy 2 | kolejno dwoma mieczami atakuje znad głowy |
eksplozja | wbija miecz w ziemię, unosi się pył i następuje eksplozja |
zgrzyt | równocześnie oba miecze przesuwa po ziemi z wyrzutem przed siebie |
doskok 2 | po tym doskoku robi zawsze wymach wokół siebie |
wyrzut obu mieczy | w jednym ruchu oba miecze unosi nad głowę i uderza nimi przed siebie |
Strategie:
<nazwa strategii, opis>
Fabuła:
- nawiązania do poprzednich odsłon serii
- opisy przedmiotów nawiązujących do tego przeciwnika
- notatki fabularne
- dialogi
Load more