Vordt z Mroźnej Doliny to boss znany jako "pies strażnik" kapłanki Emmy z Katedry u szczytu schodów. Vordt pilnuje drogi do Osady Nieumarłych i trzeba go pokonać.
PUNKTY ŻYCIA:
- NG (1328), NG+ (4146), NG++ (4560), NG+3 (4768), NG+4 (4975), NG+5 (5389), NG+6 (5597), NG+7 (5804)
LOKACJA:
- Wysoka Ściana Lothric (komnata na dole schodów, idąc od katedry przy trzech rycerzach).
ŁUP:
- Dusza Vordta
- Dusze NG (3000), NG+ (15,000), NG++ (16,500), NG+3 (16875), NG+4 (18,000), NG+9 (19,125)
Co-Op: NG (750), NG+ (3750)
WALKA:
- Wrażliwy na ogień i mrok,
- Niewrażliwy na mróz, krwawienie, truciznę i toksyny oraz fizyczne obrażenia,
- Boss poza obrażeniami fizycznymi zadaje obrażenia mroźne,
- Do pomocy można przyzwać Mistrza Miecza oraz Rycerza Alberta (jeśli Emma żyje).
ATAKI:
Nazwa Ataku | Opis |
Thrust | Szybki wyrzut buławy przed siebie. |
Strike | Atak z góry przed siebie, który łatwo uniknąć kierując się w bok. |
Slash | Uderzenia buławą, którą trzyma, zasadniczo ataki z góry. |
Szarża | Skacze 3-4 razy w kierunku gracza, atak łatwy do uniknięcia. |
Buff | Kiedy zostanie mu połowa życia, ma niebieską poświatę, która wzmacnia jego efekt zamarzania i będąc blisko jego broni, trzeba uważać aby pasek zamarzania do końca się nie napełnił, bo jest strata HP przy tym. |
Lodowy oddech | Banalnie prosty do uniknięcia atak, zawsze zaczyna od mrożenia od lewej do prawej, wystarczy uciec za niego i mamy kilka uderzeń. |
STRATEGIA 1 (Walka wręcz):
- Najlepsza metoda walki w 1 fazie to trzymać się blisko bossa i nie dawać mu okazji do szarży. Łatwo unikać jego ataków i kierować się za plecy. W drugiej fazie musimy uważać na mróz, który przy bliższym kontakcie napełnia nam pasek i zabiera życie. Warto wziąć broń zaklętą mrokiem jak Bitewny topór. Unikaj znajdowania się przed bossem, bo niektóre jego ataki do przodu są bardzo szybkie. Nie warto atakować w czasie jak szarżuje, a dopiero jak skończy.
NOTKI:
- Rycerze Boreal zmieniają się w postacie bestii przez pierścień Pontyfika Sulivana.
- Pomocna broń to Bitewny topór zaklęty mrokiem, znaleziony w komnacie pod smokiem, w pomieszczeniu z mimikiem.