![]() Wielki młot Vordta |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
176.0 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
![]() |
17.0 |
![]() |
170.0 | ||||||||||||||||
Efekt dodatkowy | ![]() |
110 | |||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
30 | 18 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
C | - | - | - | ||||||||||||||||
![]() |
Wielkie młoty | ![]() |
Uderzenie | ||||||||||||||||
![]() |
Wytrwałość | ![]() |
12(-/-) |
Wielki młot Vordta to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Wielki młot Vordta. przepatrywacza rycerzy Mroźnej Doliny. Broń powoduje odmrożenia.
Akumuluje zimno w ciele powodując obniżające zdrowie, zmniejszające pochłanianie obrażeń i obniżające regenerację energii odmrożenia.
Umiejętność: wytrwałośćć.
Wbijasz broń w ziemię, tymczasowo zyskując równowagę. Redukuje to też obrażenia"
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany Łuską z tytanitu.
- Przy trzymaniu oburącz wymagana siła spada do 20.
- Przy współczynniku Siły równym 40 ma AR na poziomie 524.
- Jest to jedyna wielka broń mająca stale czynnik powodujący odmrożenia, obecnie wynosi on 110 (wcześniej było to 50). Z tego też względu jest wysoce skuteczna w walce z dowolnym przeciwnikiem wrażliwym na Mróz.
- Naładowany silny atak jest w stanie przygwoźdźić większość przeciwników.
- Wysoce skuteczna zarówno w starciach z SI jak i innymi graczami.
Gdzie można znaleźć
- Transpozycja Duszy Vordta z Mroźnej Doliny u Ludletha z Courland.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 176 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Regular +1 | 204 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Regular +2 | 233 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Regular +3 | 262 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Regular +4 | 291 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Regular +5 | 320 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | 110 | - | 55.0 | 45.0 | 35.0 | 35.0 | 45.0 |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.