![]() Wielki miecz Farrona |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
125 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
![]() |
12,5 |
![]() |
90 | ||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
18 | 20 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Ogromny miecz (unikatowy) |
![]() |
Standardowe/ pchnięcie |
||||||||||||||||
![]() |
Odparcie | ![]() |
- |
Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Wielki miecz Stróżów Otchłani, który występuje w niecodziennym połączeniu z charakterystycznym sztyletem.
Sztylet służy za klin w lewej dłoni, a wielki miecz w prawej pozwala na ataki techniką niezawodnie kojarzoną z Nieumarłym Legionem.
Umiejętność: odparcie.
Po odpowiednim wymierzeniu odbija atak i pozwala na wyprowadfzenie krytycznej riposty przy użyciu sztyletu."
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany Łuską z tytanitu.
- Przy ulepszeniu +5 i statystkach 40siła/40zręczność współczynnik ataku wynosi 500.
- Zadaje 20% więcej obrażeń przeciwnikom z otchłani.
- Przy oburęcznym trzymaniu zakres ataków jest zbliżony do ataków Stróżów Otchłani.
- 26 wytrzymałości + pierścień przychylności zapewnia wytarczająco dużo energi na trzykrotne
użycie oburęcznego ataku L1 i przewrót. - Wszystkie ataki tego miecza mogą być odparte.
- Nie zużywa PS.
- Animacja oburęcznego ataku L1 pozwala uniknąć niektórych ataków przeciwnika.
- "Krótka" animacja odparcia.
Gdzie można znaleźć
- Transpozycja Duszy wilczej krwi.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 125 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Regular +1 | 145 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Regular +2 | 166 | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Regular +3 | 186 | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Regular +4 | 207 | - | - | - | - | C | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Regular +5 | 228 | - | - | - | - | C | A | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.