![]() Włócznia Arstora |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
118 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
![]() |
6.5 |
![]() |
90 | ||||||||||||||||
Efekty dodatkowe | ![]() |
34 | |||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
11 | 19 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Włócznie | ![]() |
Pchnięcie | ||||||||||||||||
![]() |
Łamacz tarcz | ![]() |
16 |
Jest to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Jedna z klątw, które toczyły trzewia wielkiego drzewca, a jednocześnie straszliwa broń, którą upodobał sobie hrabia Arstor Palownik.
Włócznia jest pokryta przegniłym, mocno trującym mięsem. Odnawia PŻ po pokonaniu wroga.
Umiejętność:Łamacz tarcz.
Wymierz dokładnie i zaatakuj długim wypadem w przód, by przełamać osłonę przeciwnika i zadać bezpośrednie obrażenia."
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęta ani wzmacniana.
- Ulepszana Łuską z tytanitu.
- Jeżeli Włócznia Arstora jest wyposażona, to przywraca 30PŻ gdy zginie wróg. Nie trzeba go zabijać własnoręcznie.
- Efekt przywracania PŻ sumuje się z efektem Pierścienia Złego Oka i wynosi 60PŻ.
Gdzie można znaleźć
- Transpozycja Duszy zepsutego drzewa, koszt 1.000 dusz.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszna Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszana Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń przy osłonie (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 118 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Regular +1 | 138 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Regular +2 | 157 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Regular +3 | 177 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Regular +4 | 196 | - | - | - | - | D | C | - | - | 34 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Regular +5 | 216 | - | - | - | - | D | B | - | - | 35 | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.