Help
Help

Rycerz-niewolnik Gael
Informacje ogólne
Lokacja
14,985 120,000 Spoczynek Filianore
Łupy

Dusza rycerza-niewolnika Gaela

Krew mrocznej duszy

Wartości obronne
Wrażliwy Odporny Niewrażliwy

Odmrożenia

Trucizna/Toksyna

Wielki miecz wilczego rycerza

Wielki miecz Farrona

Miecz pogromcy pustych (2,3 faza)

Krwawienie

Mrok (2,3 faza)

Brak

Rycerz-niewolnik Gael to finałowy krytyczny przeciwnik dodatku The Ringed City  do Dark Souls III oraz - najprawdopodobniej - całej serii Dark Souls. Jest to potworność powstała przez konsumpcję Mrocznej duszy.

Lokalizacja

  • Niedaleko ruin konstrukcji, gdzie zasiadali władcy Miasta Pierścieni. Gracz znajdzie go tam w trakcie konsumowania jednego z nich.
  • Najbliższe ognisko to "Spoczynek Filianore".

Łupy

Informacj dotyczące walki

  • Zdrowie: NG (14,985), NG+ (??), NG++ (??), NG+3 (??), NG+4 (19,842), NG+5 (??), NG+6 (??), NG+7 (??)
  • Brak NPC możliwych do przywołania do tej walki.
  • Gael zadaje obrażenia fizyczne (cała walka), od mroku (2 oraz 3 faza) i błyskawic (3 faza)
  • Ataki nie podlegają mechanice odparcia.
  • Równowaga Gaela może zostać złamana, co przerywa większość jego ataków. Złamanie równowagi Gaela w pierwszej fazie jest widocznie łatwiejsze niż w 2/3 fazie.
  • Jeśli w 2/3 fazie gracz złamie równowagę Gaela trafiając go dokładnie w głowę, będzie miał bardzo niewiele czasu na wyprowadzenie riposty. W pierwszej fazie nie jest to możliwe.
  • Gael jest potwornością pod wpływem Otchłani, więc jest wrażliwy na Wielki miecz wilczego rycerza i Wielki miecz Farrona
  • Pod koniec 1 fazy Gael staje się pustym, więc w 2 i 3 fazie jest dodatkowo wrażliwy na Miecz pogromcy pustych.
  • W trakcie całej walki, Gael jest wrażliwy na Odmrożenia oraz Truciznę/Toksynę.
  • W trakcie całej walki, Gael jest wysoce odporny na Krwawienie. Dodatkowo w 2 oraz 3 fazie jest odporny na mrok.
  • Ogień oraz Magia są skuteczne w walce z Gaelem.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataki

Pierwsza faza
Atak Opis
Krytyczne uderzenie  Miecz rycerza-niewolnika Gaela pokrywa się czerwonymi czaszkami, po czym skacze on w kierunku gracza starając się go na niego nabić. Jak mu się to uda, krzyczy i wyrzuca gracza na daleką odległość
Atak z wykoku  Atak z wyskoku tworzący małą falę uderzeniową.
Furia  Gael krzyczy, po czym 4 razy atakuje horyzontalnie i wykańcza atakiem z wyskoku. Czasem przerywa po 2 uderzeniu.
Kombinacja - Atak mieczem Kombinacje ataków poziomych/pionowych, czasem w połączeniu z atakiem z niewielkim skokiem, odskokiem na daleką odległość albo uderzeniem z ziemi zdolnym przewrócić gracza.
Druga/trzecia faza
Umiejętność broni Powtarzalnej kuszy  Gael wykorzystuje umiejętność broni Powtarzalnej kuszy - Ciągły ogień. Zadaje bardzo duże obrażenia, ale wtedy Gael ma znacznie niższą równowagę. Nie pojawia się w 3 fazie.
Korona Białej Drogi Gaela  Gael wykorzystuje ulepszony wariant Korony Białej Drogi - zamiast 1 pojawia się 5 (albo bardzo rzadko 3). Nie pojawia się w 3 fazie.
Umiejętność broni Wielkiego miecza Gaela - Słaby wariant + płaszcz  Słaby wariant umiejętności miecza Gaela wzmocniony płaszczem
Atak płaszczem  Gael atakuje z wyskoku wykorzystując do tego nową broń - płaszcz zadający obrażenia od mroku
Atak miecz + płaszcz  Gael atakuje pionowo przy wykorzystaniu miecza oraz płaszcza.
Atak z powietrza  Gael 2/3 atakuje z powietrza, wykorzystując przy tym swój miecz oraz płaszcz.
Taktyczny odwrót  Gael wycofuje się na niewielką odległość, wspierając się przy tym Powtarzalną kuszą.
Atak z zaskoczenia  Gael znika ze świata gracza. Chwilę później pojawia się znak przywołania upiora, pojawia się Gael i wykonuje atak z 2/3 fazy z wyłączeniem tych z Powtarzalną kuszą albo Koroną Białej Drogi
"Skoczny" atak (3 faza)  Gael wyskakuje, po czym ląduje na pozycji graca atakując trzy razy przy wykorzystaniu miecza oraz płaszcza. Między 1 a 2 skokiem korzysta z Powtarzalnej kuszy.
Wybuch Mrocznej duszy + błyskawice  Gael staje, wzdycha, po czym miejsce ma eksplozja o małym zasięgu zadająca obrażenia od mroku i tworząca rój mrocznych "dusz", które po opadnięciu przyciągają potężne wyładowania.
Umiejętność broni Wielkiego miecza Gaela - Mocny wariant + błyskawice  Gael wykorzystuje silny atak swojego miecza tworząc kombinację 3 zabójczych ciosów - między 2 a 3 atakiem pojawia się rój mrocznych "dusz", które po opadnięciu przyciągają potężne wyładowania.

Strategie

 

Ciekawostki

  • Pomimo stania się pustym, kolor skóry Gaela nie ulega zmianie
  • W trakcie 2 oraz 3 fazy płaszcz Gaela jest pokryty czerwonymi czaszkami. Identyczne czaszki są podczas wykonywania krytycznego uderzenia w 1 fazie oraz na rękawicach egzekutora z Bloodborne.
  • Gael pod kilkoma cechami podobny jest do Sir Kay'a, rycerza z arturiańskich legend.
  • Sposób w jaki Gael walczy momentami przypomina sposób walki Gutsa w zbroi Berskera z mangi Berserker.
  • Kusza wykorzystywana przez Gaela podobna jest do kuszy wykorzystywanej przez wyżej wspomnianego Gutsa.
  • Scena przerywnikowa podobna jest do tego, co gracz mógł zauważyć przed walką z Ludwigiem Przeklętym z Bloodborne. To samo odnosi się do samotnej osoby dającej ostrzeżenie przed wrogiem.
  • Scena przerywnikowa podobna jest do tego, co gracz mógł zauważyć przed walką z Artoriasem z Dark Souls I.
  • Gael, pod względem kilku umiejętności, odzwierciedla Artoriasa (Dark Souls I), Zaginioną Grzesznicę (Dark Souls II), Męczennika Logariusa (Bloodborne), Orphana z Kos (Bloodborne) oraz Stróżów Otchłani (Dark Souls III).
  • Arena walki z Gaelem jest największą areną tego typu w serii.
  • Rycerz Pierścienia znajdujący się na arenie nigdy nie zwróci się przeciw Gaelowi (i vice versa), choć mogą się wzajemnie zranić.
  • W trakcie 2,3, itp. próby pokonania Gaela, Shira się nie pojawi. Można ją pokonać jedynie przed albo po pokonaniu Gaela.
  • W trakcie ataku z zaskoczenia Gael "znika" ze świata gracza, po czym pojawia się w identyczny sposób, jak przyzywane przez gracza upiory.
  • Gael jest jedynym krytycznym przeciwnikiem, który może umrzeć nie wskutek ataku gracza/upiora (błyskawice z 3 fazy), ale ze względu na niskie obrażenia jest to praktycznie niewykonalne.
  • Wgłębienie w klatce piersiowej Gaela przypomina Mroczny Znak, a niektórym także ikonę Żaru.
  • Gael zdaje się - w odróżnieniu od "humanoidalnych" krytycznych przeciwników, wobec których możliwe jest wyprowadzenie riposty - mieć tylko jedną animację śmierci (testy wymagane).

 

 




Load more