![]() Płomień piromacji |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | ![]() |
0.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
0.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 |
![]() |
0.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
0.0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
0.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
0 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
50 | ||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
- | - | C | C | ||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Płomienie piromancji | ![]() |
uderzenie | ||||||||||||||||
![]() |
Zapłon | ![]() |
12 |
Ognisty katalizator dla piromantów.
By splatać piromancje, weź w ręce płomień piromancji i dostrój jakieś przy ognisku.
Umiejętność: zapłon.
Tworzy w dłoni potężny płomień. Jedna z najbardziej podstawowych piromancji, co przyczynia się do dzikości przyzwanego ognia. Działa w dowolnej ręce postaci.
Uwagi i wskazówki
- Ulepszany zwykłym tytanitem i można to zrobić tylko u Cornyxa
- Podstawowa piromancja - zapłon jest umiejętnością płomienia i nie jest dostrajana przy ognisku.
Gdzie można znaleźć
- Początkowe wyposażenie piromanty.
- Otrzymywany od Cornyxa po tym jak się przeniesie z Osady Nieumarłych do Kapliczki Zjedcznoczenia (piromanci nie otrzymują drugiego)
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
- ??
- ??
Tabela ulepszeń
Ulepszany odłamkami tytanitu (12 szt., do +3), dużymi odłamkami tytanitu (12 szt., do +6), grudkami tytanitu (12 szt., do +9) i sztabą tytanitu (do +10).
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Wzmocnienie zaklęć |
Redukcja obrażeń (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Płomień piromancji | - | - | 100 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | 111 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +1 | - | - | 108 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +2 | - | - | 116 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +3 | - | - | 124 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +4 | - | - | 132 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +5 | - | - | 140 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +6 | - | - | 148 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +7 | - | - | 156 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +8 | - | - | 164 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +9 | - | - | 172 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Płomień piromancji +10 | - | - | 180 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | +1 | - | - | - | - | - |
Legenda
Wymagania i skalowanie | Wartości ataku | Redukcja obrażeń (%) | Dodatkowe efekty | Pozostałe |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, ognistych, od błyskawic, od mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.