Przedmioty w Dark Souls 3 będą podobnie pogrupowane jak w poprzednich odsłonach, czyli: klucze, przedmioty do gry sieciowej, użytkowe, narzędzia, materiały do ulepszeń, popioły, pociski, amunicja, dusze, dusze bossów.
Przedmioty użytkowe są konsumowane, by uzyskać tymczasowe korzyści lub zadawać obrażenia.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
|
Używanie odnawia określoną liczbę PŻ. Zapas estusa można odnowić odpoczywając przy ognisku. | Początkowe wyposażenie. |
|
Używanie odnawia PS. Jej zapas można odnowić odpoczywając przy ognisku. | Cmentarz Popiołu |
|
Zwiększa liczbę użyć butelki estusa. |
|
|
Zwiększa liczbę PŻ odnawianych przez butelkę estusa. |
|
Boskie błogosławieństwo |
Odnawia wszystkie PŻ i usuwa wszelkie dolegliwości. |
|
Skryte błogosławieństwo |
Odnawia wszystkie PS. |
|
Siegbrau |
Przywraca 20% max PŻ + 100 PŻ i zwiększa odporność na odmrożenia o 150 pkt na 60 sek. |
|
|
Zwiększa tempo odzyskiwania energii o 5pkt/s przez 60 sek. |
|
Rozkwitający zielony pąk |
Zwiększa tempo odzyskiwania energii o 9pkt/s przez 60 sek. |
|
|
Naprawia używaną broń i pancerz. |
|
Niebieska pigułka z robaka |
Zwiększa absorpcję obrażeń magicznych o 15% na 60 sek. |
|
|
Zwiększa absorpcję obrażeń od błyskawic o 15% na 60 sek. |
|
Czerwona pigułka z robaka |
Zwiększa absorpcję obrażeń ognistych o 15% na 60 sek. |
|
Czarna pigułka z robaka |
Zwiększa absorpcję obrażeń od mroku o 15% na 60 sek. |
|
|
Zwiększa odporność na krwawienie, zatrucia, mróz i klątwę o 80 pkt na 60 sek. |
|
|
Zmniejsza natężenie krwotoków. |
|
|
Zmniejsza natężenie trucizny i leczy zatrucia. |
|
|
Zmniejsza natężenia trucizn i toksyn. Leczy zatrucia i toksyny. |
|
Kępka oszronionego mchu |
Spowalnia zamarzanie i leczy odmrożenia. |
|
Kamień oczyszczenia |
Zmniejsza natężenie klątwy nieumarłych i leczy efekt pustego. |
|
Żywica węglowej sosny |
Dodaje do broni w prawej ręce 85 pkt obrażeń od ognia na 60 sek. |
|
Zawiniątko z węglową żywicą |
Dodaje do broni w prawej ręce 110 pkt obrażeń od ognia na 7 sek. |
|
Żywica złotej sosny |
Dodaje do broni w prawej ręce 95 pkt obrażeń od błyskawic na 60 sek. |
|
Zawiniątko z żywica złotej sosny |
Dodaje do broni w prawej ręce 120 pkt obrażeń od błyskawic na 7 sek. |
|
Żywica bladej sosny |
Dodaje do broni w prawej ręce 90 pkt obrażeń magicznych na 60 sek. |
|
Żywica ludzkiej sosny |
Dodaje do broni w prawej ręce 95 pkt obrażeń mroku na 60 sek. |
|
Żywica zgniłej sosny |
Pokrywa trucizną broń w prawej ręce |
|
Carthuski róż |
Dodaje do broni w prawej ręce 45 pkt obrażeń od krwawienia na 60 sek. |
|
Nęcąca czaszka |
Przyciąga uwagę niektórych przeciwników. |
|
Talizman łowcy nieumarłych |
Blokuje leczenie się na określonym obszarze. |
|
Talizman pojedynkowy |
Tymczasowo wyłącza wszystkie zdolności przeciwnika. |
|
|
Zwiększa odkrywanie przedmiotów o 50 pkt na 65 sek. |
|
|
Zwiększa odkrywanie przedmiotó o 100 pkt na 60 sek. |
|
|
Ulegnij przemianie, wtapiając się w otoczenie. |
|
Śmieci |
Bezwartościowy śmieć, jego noszenie nic nie daje. |
|
Pryzmat |
Zaznacz trasę poprzez zostawienie na ziemi. |
|
Kość wiodąca do domu |
Pozwala wrócić do ostatnio używanego ogniska lub Kapliczki Zjednoczenia. |
|
Pociski w Dark Souls 3 to przydatne przedmioty, które pozwalają zaatakować przeciwnika z dystansu, wywołują różne efekty i zużywają się.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
Nóż do rzucania |
Rzucaj we wrogów, by zadawać obrażenia. |
|
Zatruty nóż do rzucania |
Rzucaj we wrogów, by zadawać obrażenia i zatruwać. |
|
Kukri |
Nóż do rzucania, wywołuje krwotoki. |
|
Bomba zapalająca |
Wybucha, zadając obrażenia od ognia. |
|
Bomba zapalająca z liną |
Wybucha po rzucie w tył, zadając obrażenia od ognia. |
|
Czarna bomba zapalajaca |
Wybucha, zadając duże obrażenia od ognia. |
|
Czarna bomba zapalająca z liną |
Wybucha po rzucie w tył, zadając duże obrażenia od ognia. |
|
Urna błyskawic |
Wybucha, zadając obrażenia od błyskawic. |
|
Ciasto z łajna |
Czyni wroga toksycznym, lecz działa też na użytkownika. |
|
Ciasto z łajna z łodygą |
Czyni wroga toksycznym, lecz działa też na użytkownika. | ?? |
Narzędzia są przydatnymi przedmiotami, które nie zużywają się.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
Kręty miecz |
Wetknij w ognisko w Kapliczce Zjednoczenia, by przywrócić jego moc i umożliwić podróżowanie między ogniskami. | Wyjmowany z ciała Iudexa Gundyra. |
Fragment krętego miecza |
Pozwala na powrót do ostatniego ogniska lub Kapliczki Zjednoczenia. Nieograniczona liczba użyć. | W mrocznej Kapliczce Zjednoczenia w Zapomnianych grobach. |
Lornetka |
Używana do obserwowania odległych widoków. | Wysoka Ściana Lothric - na szczycie wieży znajdującej się na lewo od pierwszego ogniska. |
Kamień smoczej głowy |
Użyj, by zyskać smoczą głowę. Ponowne użycie kamienia pozwala ziać ogniem. | Szczyt Arcysmoków - zdobywany po pokonaniu Starożytnej Wywerny. |
Kamień smoczego korpusu |
Użyj, by zyskać smocze ciało i ryk. Ponowne użycie kamienia zwiększa obrażenia o 10% na 5 sek, wywołuje efekt podobny do cudu Moc i okrzyku bojowego. | Przy windzie w Lochach Irithyllu. |
Migoczący kamień smoczej głowy |
Użyj, by zyskać smoczą głowę. Podczas zionięcia ogniem pojawia się większa smocza głowa. | Zdobądź migoczący kamień smoczego korpusu, porozmawiaj z Andre, po czym przenieś się do ogniska Stróże Otchłani. Tam zmierzysz się z Hawkwoodem, jeśli wygrasz zyskasz ten kamień, jeśli nie, on zabierze ci twój (walkę można powtarzać do skutku). |
Migoczący kamień smoczego korpusu |
Użyj, by zyskać smocze ciało. Pozwala zaatakować dużymi smoczymi łapami miażdżąc przeciwników przed tobą. | Szczyt Arcysmoków - na końcu ścieżki prowadzącej pod górę, od ogniska Wielka Dzwonnica. Przy ołtarzu wykonaj gest "Droga smoka". |
Rzeźba "witaj" |
Rozbij o ziemię, by powiedzieć "witaj". | Wymiana nęcącej czaszki w gnieździe. |
|
Rozbij o ziemię, by powiedzieć "dziękuję". | Wymiana skrytego błogosławieństwa w gnieździe. |
Rzeźba "bardzo dobrze" |
Rozbij o ziemię, by powiedzieć "bardzo dobrze". | Wymiana boskiego błogosławieństwa w gnieździe. |
Rzeźba "przepraszam" |
Rozbij o ziemię, by powiedzieć "przepraszam". | Wymiana kamienia pokutnego w gnieździe. |
Rzeźba "pomocy!" |
Rozbij o ziemię, by powiedzieć "pomocy!". | Wymiana świętego dzwonka kapłana w gnieździe. |
Mroczny znak |
Strać dusze i wróć do ogniska. | Posiadany od początku gry. |
Zaatakuj świat mordercy Rosarii. | Katedra Głębin- w sypialni Rosarii, przy jej zwłokach. Po podarowaniu jej bladego języka i rozmowie z Leonhardem Serdecznym Palcem (należy ponownie załadować lokację). |
Przedmioty gry sieciowej w Dark Souls 3 pozwalają na interakcję z innymi graczami poprzez zostawianie wiadomości, wzywanie, bycie wzywanym lub inwazje.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
Słoneczny medal |
Pozwala na awansowanie w przymierzu Wojownika Słońca. | Nagroda za pomoc w pokonaniu bossa graczowi w jego świecie. Można zdobyć, jeśli zaatakujesz świat innego gracza i pokonasz go jako Wojownik Słońca. Otrzymywany, jeśli zaatakujesz świat innego gracza jako członek jakiegokolwiek przymierza i jest tam również obecny Wojownik Słońca-najeźdźca a gospodarz zostanie pokonany. Jeden otrzymywany za udaną pomoc Sirris w pokonaniu jej dziadka Hodricka w Jamie Nieumarłych oraz jeden za Wędrowca Creightona w Irithyllu. Rzadko wypada z rycerzy Lothric. |
Dowód dotrzymanej umowy |
Pozwala na awansowanie w przymierzu Miecza Mrocznego Księżyca. | Bardzo rzadko wypada ze srebrnych rycerzy. |
Blady język |
Pozwala awansować w przymierzu Palców Rosarii. | Nagroda za pokonanie gospodarza po inwazji za pomocą czerwonej kuli oka. Rzadko wypada z Mrocznych rycerzy. |
Dowód zwycięstwa |
Dowód zwycięstwa najeźdźcy (przy pomocy czerwonej kuli oka) nad błękitnym upiorem. Zużyj, by zdobyć 2 blade języki. | Wypada po pokonaniu członka Miecza Mrocznego Księżyca lub Błękitnego Stażnika. |
Kajdany z kręgosłupa |
Pozwala awansować w przymierzu Kopiących Kurhany. | Nagroda za zabicie gospodarza jako członek przymierza Kopiących Kurhany. Wypada z najeźdźcy rycerza zakonnego Hodricka, który atakuje w pobliżu ogniska Walący się most. Bardzo rzadko wypada ze szkieletów z czerwonymi oczami w Carthuskich katakumbach. |
Mieczotrawa wilczej krwi |
Pozwala na awansowanie w przymierzu Ogarów Farrona. | Wypada po pokonaniu gospodarza jako Ogar Farrona. Rzadko wypada z nocniaków. |
Ludzkie męty |
Pozwala na awansowanie w przymierzu Wiernych Aldrichowi. | Rzadko wypada z biskupów rzucających ogniste kule w Irithyllu w Mroźnej Dolinie. Irithyll w Mroźnej Dolinie - skarb w zalanym pomieszczeniu z dwiema bestiami Sulyvahna w pobliżu Arcybiskupa McDonnella. |
Pozwala na zostawienie znaku wezwania, by pomóc innym graczom w ich świecie. Można przyzwać max. 2 upiory do pomocy (3 po użyciu wysuszonych palców). | Sprzedawany przez Opiekunkę kapliczki za 500 dusz. | |
Czerwony steatytowy rysik |
Pozwala zostawić czerwony znak inwazji. | Katedra Głębin - wypada z białego robala-maga tuż przed wejściem do pokoju Rosarii. |
Czarny kryształ oddzielenia |
Pozwala powrócić z innego świata do własnego lub odesłać przyzwanego upiora. | Dostępny od początku gry. |
Pęknięta czerwona kula oka |
Pozwala na atakowanie innych graczy w danej lokacji. Zużywa się po inwazji. | Może zostać wybrana jako dar pogrzebowy. Otrzymywana od Leonharda w Kapliczce Zjednoczenia. Wypada z Mrocznych rycerzy (zawsze z tych w pobliżu ogniska Okolice Twierdzy Farrona)
|
Czerwona kula oka |
Pozwala na atakowanie innych graczy w danej lokacji. Nie zużywa się. | Wysoka Ściana Lothric - wypada z Mrocznego Rycerza na samym dole wieży z ogniskiem Wieża na ścianie, po zjechaniu windą (wymaga klucz do komnaty z windą otrzymywanego od Leonharda). |
Wysuszone palce |
Pozwalają na wezwanie dodatkowego upiora do pomocy (max. 3), z drugiej strony pozwalają także na dodatkową inwazję oraz zwiększają częstotliwość inwazji. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 2000 dusz. |
Nasiono drzewa olbrzymów |
Sprawia, że przeciwnicy zaczynają atakować najeźdźców. | Zbierane z drzewa w kształcie olbrzyma, w pobliżu Kapliczki Zjednoczenia. |
Diadem Białej Drogi |
Przywraca połączenie z innymi światami. | Dostępny od początku gry. |
Lista rycerzy |
Pokazuje listę 10 Rycerzy Mrocznego Księżyca z największym wkładem w przymierzu oraz twój wkład w 10. lub na dole listy. | Irithyll w Mroźnej Dolinie - tuż za ogniskiem Kościół Yorshki przy zwłokach. |
Wyposażenie w Dark Souls 3 może być ulepszane za pomocą różnego rodzaju rudy. Ulepszyć można broń i tarcze. Poniżej spis wszystkich rodzajów rud, klejnotów do zaklinania oraz węgli, które należy dostarczyć kowalowi, by zyskać więcej możliwości zaklinania.
Kluxze w Dark Souls 3 służą do otwierania określonych drzwi i są niezbędnę do uzyskania dostępu do niektórych lokacji. Na stronie będzie stopniowo uzupełniana lista wszystkich kluczy dostępnych w grze w miarę pojawiania się większej ilości informacji.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
Otwiera celę, w której siedzi Greirat w Wysokiej Ścianie Lothric. Pod ogniskiem Wieża na ścianie. | Wysoka Ściania Lothric - po zjechaniu drabiną z dachu z modlącymi się pustymi, i przejściu do pomieszczenia za rycerzem Lothric z włócznią i wielką tarczą. | |
Przenosi do Osady Nieumarłych po pokonaniu Vordta. | Otrzymywany od Emmy, Najwyższej Kapłanki znajdującej się w katedrze w Wysokiej Ścianie Lothric. | |
Daj Greiratowi, by spełnić jego prośbę. |
Osada Nieumarłych - zwłoki zwisające z budynku, przez który przechodzi się do płonącego drzewa. | |
Otwiera przejście do windy prowadzącej do Mrocznego Upiora w Wysokiej Ścianie Lothric | Otrzymywany od Leonharda, gdy posiadasz przynajmniej 1 blady język i rozpaliłeś ognisko Podnóże klifu lub pokonałeś Drzewca toczonego klątwą. | |
Po oddaniu Irinie, ta zaczyna sprzedawać średnie leczenie, Tears of Denial, Moc | Ofiarna droga - przed drugim ogniskiem, zeskocz z mostu na ścieżkę prowadzącą do jaskini. | |
Po oddaniu Cornyxowi, ten zaczyna sprzedawać ognistą sferę, wybuchającą kulę ognia, trującą mgłę i rzęsisty pot. | Ofiarna droga - Forteca w połowie drogi. Przy jeziorze zeskocz po półkach skalnych w pobliżu wielkiego kraba. |
|
Po oddaniu Orbeckowi, ten zaczyna sprzedawać Wielką strzałkę Farrona, Grad Farrona, Skażoną rtęc. | Od ogniska Ruiny Twierdzy udaj się na lewo, wzdłuż muru, aż trafisz do budowli strzeżonej przez mrocznego rycerza. | |
Otwiera przejście w kanałach w Osadzie Nieumarłych prowadzące do Iriny z Carim. | Sprzedawany przez Opiekunkę kapliczki za 1500 dusz. | |
Po oddaniu jej Irinie, ta zaczyna sprzedawać mroczne cuda: klingę mroku, przysięgę milczenia, ponowną śmierć. | Sprzedawana przez Yurię z Londoru za 50 dusz. | |
Po oddaniu Irinie ta zacznie sprzedawać mroczne cuda: ochrona głębin i podgryzanie. |
Mimik w Katedrze Głębin. | |
Pozwala na przejście przez iluzję na końcu mostu, blokującą wejście do Irithyllu w Mroźnej Dolinie. |
Otrzymywana po pokonaniu Biskupów Głębin. | |
Otwiera wejście do prawej wieży przy Kapliczce Zjednoczenia. | Sprzedawany przez Opiekunkę kapliczki za 20 000 dusz. | |
Po przekazaniu strażniczce ognia pojawi się możliwość zaleczenia mrocznej pieczęci. | Na szczycie wieży obok Kapliczki Zjednoczenia (wymaga klucza do wieży). | |
Umieszczane na tronach Władców w Kapliczce Zjednoczenia po pokonaniu ich. |
|
|
Po oddaniu Cornyxowi, ten zaczyna sprzedawać: falę kwasu, carthuski znak oraz carthuski płomienny łuk. | Carthuskie katakumby - od ogniska Stróże Otchłani zejdź do katakumb, przejdź przez most, następnie schodami do góry, po zjechaniu pobliską drabiną poszukaj iluzorycznej ściany, za którą znajdziesz tą księgę. | |
Po oddaniu Cornyxowi ten zaczyna sprzedawać wielką ognistą sferę chaosu i burzę chaosu. | Niegasnące Jezioro - w pomieszczeniu z demonicznym posągiem i tomem leżącym przed nim. | |
Po oddaniu Orbeckowi, ten zaczyna sprzedawać zaklęcia z Oolacile: skażona rtęć, światło, naprawa, ukryte ciało, ukryta broń, zniekształcony świetlny mur. |
Ruiny Twierdzy - w trującym bagnie w jaskini w pobliżu bazyliszków. | |
Po oddaniu Karli, ta zaczyna sprzedawać czarny płomień i sferę czarnego ognia. | Carthuskie katakumby - w pomieszczeniu z ogniskiem Władcy Wolnira. | |
Po oddaniu Karli, ta zaczyna sprzedawać ognisty bicz, ognistą burzę i porozumienie. | Carthuskie katakumby - za iluzoryczną ścianą. | |
Używany do zaślubin Anri z Astory i tym samym do odblokowania innego zakończenia. |
Anor Londo - otrzymywany od pielgrzyma przed wejściem do komnaty, w której znajduje się Anri. |
|
Otwiera celę, w której uwięziony jest Siegward z Catariny. | Lochy Irithyllu - na końcu długiego kanału, idąc od śpiącego giganta. |
|
Otwiera drzwi dzielące korytarz w Lochach Irithyllu. | Lochy Irithyllu - w celi po prawej w korytarzu, do którego wchodzisz przez dziury w przylegających do niego celach. |
|
Otwierają celę w pobliżu pierwszego ogniska w Lochach. Otwierają celę z popiołami więzionego wodza - od pierwszego ogniska idź prosto i kieruj się na prawo, aż trafisz na schody w dół ze strażnikiem więziennym i dwoma przeciwnikami w klatkach. Otwierają celę, w której znajduje się Karla. |
Zbeszczeszczona Stolica - od toksycznego bagna wejdź schodami na górę i w lewo, miń dwóch strażników więziennych. Klucze są przy zwłokach na końcu ścieżki. |
|
Po oddaniu Orbeckowi, ten zaczyna sprzedawać włócznię dusz i samonapr. materię dusz. | Zbeszczeszczona Stolica, okolice toksycznego bagna, wypada z czarodzieja na dachu budynku. | |
Po zbliżeniu się z nią do posągu rycerza uruchamia walkę z Tancerką z Mroźnej Doliny. | Otrzymywana od Emmy, Najwyższej Kapłanki po pokonaniu 3. Władcy Popiołów lub wypada po zabiciu jej. | |
Daj strażniczce ognia, by zyskać dwie dodatkowe opcje po pokonaniu ostatniego bossa. | Zapomniane Groby - mroczna wersja Kapliczki Zjednoczenia, w miejscu, gdzie w normalnej Kapliczce Zjednoczenia przebywa Irina z Carim. |
|
Po oddaniu Irinie, ta zaczyna sprzedawać: szczodre światło, błogosławioną broń i magiczną barierę. | Zamek Lothric - dziedziniec przy Zbroi zabójcy smoków, przez zniszczoną ścianę zeskocz do pomieszczenia poniżej. | |
Klucz do głównego wejścia do Wielkich Archiwów Lothric. | Przy zwłokach przez Wielkimi Archiwami. Pojawia się po pokonaniu 3. Władców Pogorzelisk. | |
Po oddaniu Orbeckowi, ten zaczyna sprzedawać samonapr. kryszt. materię dusz, kryształową włócznię duszy, kryształową magiczną broń. | Wielkie Archiwa - na szczycie pomieszczenia z Kryształowym Mędrcem, za regałem z książkami i dżwignią. |
|
Pozwala na zmierzenie się z Hawkwoodem przy ognisku Stróżów Otchłani w Twierdzy Farrona, w celu zdobycia migoczącego kamienia smoczej głowy. |
Otrzymywana od Andre po znalezieniu migoczącego kamienia smoczego korpusu. |
|
Wywołuje stawanie się pustym. |
Otrzymywana od Yoela z Londoru za darmowe poziomy. | |
Umożliwia trasnpozycję z dusz bossów | Otrzymywany w nagrogę za pokonanie Toczonego przez klątwę drzewca. | |
|
Umożliwia wejście na poddasze archiwum na skraju Kruczej Osady. | Namalowany świat Ariandel. Otrzymywany w nagrodę za pokonanie Sir Wilhelma. |
Popioły w Dark Souls 3 pozowalają odblokować dodatkowe wyposażenie sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki. Po przekazaniu danego popiołu poszerzy się jej asortyment o określone przedmioty. Poniżej lista popiołów, które można znaleźć w Dark Souls 3.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
|
Odblokowują: żar (3 szt.), żywicę węglowej sosny, zawiniątko z węglową żywicą, żywicę ludzkiej sosny (3 szt.), nęcącą czaszkę (6 szt.), klucz do grobowca. | Osada Nieumarłych - Walący się most - w pobliżu białego osamotnionego drzewa na terenie ostrzeliwanym przez giganta. |
|
Odblokowują: skryte błogosławieństwo (1 szt.), zielony pąk, czarną pigułkę z robaka, złotą żywicę sosny (3 szt.), zawiniątko ze złotą żywicą (6 szt.), żywicę zgniłej sosny, odłamek tytanitu, łuk kompozytowy, skórzany zestaw, pierzaste strzały. | Twierdza Farrona - zwisające z okna zwłoki w pobliżu Starego Wilka Farrona |
|
Odblokowują: kępkę kwitnącego fioletowego mchu (4 szt.), talizman łowcy nieumarłych, talizman pojedynkowy, morgensztern, topór półksiężycowy, płócienny talizman i pierścień tarczy Lloyda. | Katedra Głębin - od ogniska Katedra Głębin skręć w pierwszą w lewo, skarb na końcu ścieżki za skrytobójcą. |
Popioły strażnika grobów |
Odblokowują: żar (3 szt.), żółtą pigułkę z robaka, kukri, carthuski róż. | Carthuskie katakumby - od ogniska o tej samej nazwie podążaj za toczącą się kulą do kanału ze szczurami, wejdź z schodami po przeciwnej stronie na wyższy poziom i skręć w lewo. Popioły będą na samym końcu korytarza. |
Popioły pokryte odchodami |
Odblokowują: ciasto z łajna, ciasto z łajna z łodygą, niebieską pigułkę z robaka. | Irithyll w Mroźnej Dolinie - w niewielkim kanale z pajęczakami w pobliżu ogniska Odległa posiadłość. |
Popioły człowieka ze wschodu |
Odblokowują: owoc mchu, duży odłamek tytanitu, no-dachi, żelazną wschodnią tarczę, zestaw wschodni, mroczne strzały, wielkie strzały upiornej rzezi, pierścień kłosu | Irithyll w Mroźnej Dolinie - za ogniskiem Pontyfika Sulyvahna, obszar ze srebrnymi rycerzami z łukami. Wejdź po ukośnej podporze budynku i zeskocz z niej po minięciu filaru. Skarb będzie poniżej. |
Pustynne popioły |
Odblokowują: młodą białą gałąź, zestaw pustynny | Lochy Irithyllu - obszar z grupką patrolujących dziedziniec strażników więziennych, w celi po lewej stronie, na tyłach dziedzińca. |
Popioły więzionego wodza |
Odblokowują: kępkę oszronionego mchu, żywicę bladej sosny, zestaw Karli | (wymagają kluczy strażnika więziennego) Lochy Irithyllu - od pierwszego ogniska idź przed siebie, zeskocz poziom niżej i udaj się w prawo. Otwórz zamkniętą celę ze zwłokami i popiołami przy nich. |
Popioły pustego |
Odblokowują: kamień oczyszczenia, zatruty nóż do rzucania, pierścień ofiary (3 szt.) | Wypadają po zabiciu Yoela lub znajdowane w mrocznej Kapliczce Zjednoczenia w Zapomnianych Grobach w miejscu jego przebywania. |
Popioły ścigającego smoki |
Odblokowują: żar (6 szt.), żywicę złotej sosny i zawiniątko ze złotą żywicą w nieograniczonej ilości, grudkę tytanitu, migoczący tytanit i łuskę tytanitu. | Szczyt Arcysmoków - od ogniska Wielka Dzwonnica udaj się w lewo drogą prowadzącą pod górę z grupą pielgrzymów, za pierwszym szeregiem okrągłych kolumn skręć w lewo. Popioły będa przy ścianie, na skraju przepaści. |
Popioły Greirata |
Rozszerzają asortyment Opiekunki kapliczki o posiadany przez Greirata w momencie śmierci lub gdy zginął podczas wyprawy, o ten, który posiadałby, gdyby z niej wrócił. | Zabij Greirata lub zbierz popioły z jego ciała, gdy zginie podczas plądrowania. |
Popioły Cornyxa |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Cornyxa z Wielkiego Bagna. | Wypadają po zabiciu Cornyxa z Wielkiego Bagna/ |
Popioły Iriny |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Irinę z Carimu. | Wypadają po zabiciu Iriny z Carimu. |
Popioły Orbecka |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Orbecka z Vinheim, | Wypadają po zabiciu Orbecka z Vinheim. |
Popioły Yurii |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Yurię z Londoru. | Wypadają po zabiciu Yurii z Londoru. |
Popioły Karli |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Karlę. | Wypadają po zabiciu Karli. |
Popioły Łaty |
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o oferowany przez Niezłomnego Łatę. | Wypadają po zabiciu Niezłomnego Łaty. |
|
Rozszerzają asortyment Opiekunki Kapliczki o ekwipunek rycerzy z Millwood oraz Wielkie strzały z Millwood. |
Znajdują się na szczycie wieży w dodatku: "Ashes of Ariandel". |
Na amunicję w Dark Souls 3 składają się zwykłe strzały, wielkie strzały i bełty. Pozwalają one strzelać z łuków, wielkich łuków oraz kuszy.
Ikona i nazwa | Opis | Zadawane obrażenia | Lokacja |
Drewniana strzała |
"Tanie, drewniane strzały. Słabsza, sprzedawana wszędzie na pęczki amunicja." |
30 pkt fiz. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 5 dusz. |
Zwykła strzała |
"Zwykłe strzały używane z łukami." | 45 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 10 dusz. |
Duża strzała |
"Duże, potężniejsze strzały, których waga wiąże się ze zmniejszeniem zasięgu." | 55 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 50 dusz. |
Pierzasta strzała |
"Używane przez łowców strzały z czerwonym pierzem. Duży zasięg czyni je idealnymi na dalekie cele." | 40 pkt fiz. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 100 dusz. |
Ognista strzała |
"Płonące groty strzał zadają obrażenia od ognia." | 25 pkt fiz. 40 pkt ogn. |
Sprzedawane przez Greirata za 100 dusz. |
Zatruta strzała |
"Strzały z grotami nasączonymi trucizną. Obrażenia od zaaplikowanej trucizny powoli wykańczają przeciwników." |
10 pkt fiz. 30 pkt truciz. |
Sprzedawane przez Niezłomnego Łatę w Kapliczce Zjednoczenia za 120 dusz. |
Mroczna strzała |
"Rytualne strzały używane rzekomo przez dzikich łowców. Zadają obrażenia od mroku. Mówi się, że strzały te wydrapują ze swych ofiar śmierć, ale przecież dzikusy są znane ze swych bajd." |
65 pkt mrocz. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 200 dusz. |
Księżycowa strzała |
"Magiczne strzały używane podobno przez Rycerzy Mrocznego Księżyca. Są nasycone srebrnym światłem i zadają obrażenia od magii. Mówi się, że dawno temu bóg Mrocznego Księżyca, Gwyndolin, używał tych strzał ze swym dopasowanym do nich złotym łukiem." |
75 pkt mag. | Sprzedawane przez Greirata za 500 dusz. |
Wielka strzała zabójcy smoków |
"Duże, przypominające włócznie strzały stworzone przez wielkiego kowala bogów. Pasują tylko do wielkich łuków. Te duże strzały używane były rzekomo przez żyjących w epoce bogów łowców smoków. Ludzkie mięso to dla nich nie przeszkoda." |
90 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 500 dusz. |
Strzała błyskawic zabójcy smoków |
"Duże, przypominające włócznię i spowite piorunem strzały stworzone przez wielkiego kowala bogów. Pasują tylko do wielkich łuków. Mówi się, że błyskawica stanowiła broń zabójców smoków już za czasów najstarszego władcy, Gwyna." |
90 pkt błysk. | Sprzedawane przez Greirata za 750 dusz. |
Wielka strzała upiornej rzezi |
"Duże strzały używane w krainach wschodu do zabijania wielkich rogatych demonów. Pasują tylko do wielkich łuków. Powstały z piór starego kruka i mówi się, że lecą równie pewnie, jak te dostojne ptaki." |
60 pkt fiz. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 600 dusz. |
Drewniany bełt |
"Tanie, drewniane bełty. Słabsza, sprzedawana wszędzie na pęczki amunicja." |
38 pkt fiz. | Sprzedawane przez Opiekunkę kapliczki za 10 dusz. |
Zwykły bełt |
"Zwykłe bełty używane z kuszami." | 48 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 30 dusz. |
Ciężki bełt |
"Duże, potężniejsze bełty, których waga wiąże się ze zmniejszeniem zasięgu." | 64 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 100 dusz. |
Bełt snajperski |
"Bełty z czerwonym pierzem używane przez carimskich snajperów. Duży zasięg czyni je idealnymi na dalekie cele. Choć zazwyczaj używa się ich z kuszami snajperskimi z Carimu, będa pasować do dowolnego rodzaju kuszy." |
53 pkt fiz. | Sprzedawane przez Greirata za 150 dusz. |
Bełt błyskawic |
"Nasycone błyskawicą bełty stworzone przez wielkiego kowala bogów. Sami bogowie nie używali jednak kusz. Najprawdopodobniej powstały, gdy smoków nie było na świecie, a ludzie i bogowie żyli wedle wskazań swego paktu." |
110 pkt błysk. | Sprzedawane przez Greirata za 300 dusz. |
Wybuchowy bełt |
"Wybuchające przy trafieniu bełty. Nie można ich nosić zbyt wielu przez ryzyko niechcianej eksplozji. To w końcu prototypy samego mistrza inżynierii broni, Edmonda. Klient płaci, klient wymaga." |
140 pkt ogn. | |
?? |
Bełty, które wybuchają natychmiast po wystrzeleniu, powodując intensywne krwawienie. | 20 pkt fiz. 7 pkt krwaw. |
Dusze znajdowane podczas wędrówki po świecie Dark Souls 3 służą do konsumpcji, by zyskać określoną liczbę dusz-waluty, którą z kolei można wydać na zakupy, podniesienie poziomu postaci lub naprawienie lub ulepszenie wyposażenia.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Lokacja |
|
Transpozycja na cud Szczodre światło słońca. Przywrócenie Rosarii do życia. Konsumpcja za 5.000 dusz. |
Anor Londo - otrzymujemy po użyciu czarnej kuli oka i wygranym pojedynku z Leonhardem Serdecznym Palcem. |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
nazwa przedmiotu |
?? | ?? |
Dusze bossów to potężne przedmioty, które mogą zostać wykorzystane do stworzenia nowej broni, zaklęć lub skonsumowane w celu zdobycia sporej liczby dusz.
Ikona i nazwa | Zastosowanie | Opis | ||
![]() |
![]() |
- |
Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 2.000 |
|
![]() |
![]() |
- | Od czasu założenia Osady Nieumarłych stale przenikają do niej rozmaite klątwy. Najgorsze z nich zostały zamknięte w drzewie dusz, ostatecznie jednak nie zniosło ono ich brzmienia. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 3.000 |
|
![]() |
![]() |
- | Bliźniaczy Kryształowi Mędrcy byli niegdyś duchami przewodnikami uczonych z Wielkich Archiwów, oki jeden z nich nie sprzymierzył się z Nieumarłym Legionem. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 3.000 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
- | Krew została rozdzielona między Stróżów Otchłani, ich dusze zaś stanowią jedność z duchem mistrza wilczej krwi. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Gdy Aldrich wyruszył do mroźnej doliny arcybiskup Royce pozostał w katedrze wraz z najwyższymi kapłanami by na wieki strzec trumny swego mistrza. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() Dusza Wielkiego Władcy Wolnira |
![]() |
![]() |
- | Lord Wolnir z Carthusu skazał wielu ludzi na okropną śmierć, pragnąć żyć dłużej niż ktokolwiek inny. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 10.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Wysuszony stary król demonów jest teraz niczym grudka spalonego popiołu, pozostaje jednak ostatnim żywym świadkiem Chaosu Izalithu. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 10.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Demony zrodziły się z ognia chaosu. płomień ten jednak nie przetrwał, są więc obecnie wymierającym gatunkiem. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Pontyfik Sulyvahn z Irythylu więził boga dawnych królów w opuszczonej katedrze, by nakarmić nim Pożeracza Bogów. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 12.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Yhorm jest potomkiem starożytnego wojownika. lecz lud, który on sam ujażmił, poprosił go o przejęcie władzy. Stał się więc dla niego zarówno ostrzem jak i tarczą. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Gdy Aldrich rozmyślał nad zanikającym płomieniem, zrodziły sięw nim wizje nadchdzącej epoki głębokich mórz. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 15.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Pontyfik Sulyvhan podarował tnący po dwakroć miecz dalekiej krewnej rodziny królewskiej, nakazując jej służbę w roli tancerki, a nstępnie przepatrywacza, co właściwie równa się wygnaniu. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 10.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Zbroja zabójcy smoków sterowana była przez Motylego Pielgrzyma. Utraciła swego pana dawno temu, wciąż jednak poamięta odbyte niegdyś łowy. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 15.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Oceiros oszalał, próbując ujarzmić swą królewską krew dla wyższej idei. Dotarł w ten sposób do heretyków z Wielkich Archiwów, gdzie poznał podłą wiarę w Seatha Bezłuskiego. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 12.000 |
|
![]() |
![]() |
- | Czempion spóźnił się niegdyś na święto i powitała go świątynia z wygaszonym ogniem oraz dzwon, który milczał. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dwaj książęta zlekceważyli nakaz zmiany we Władców Pogorzelisk i osiedlili się daleko, by z oddali patrzeć na gaśnięcie ognia. Klątwa czyni ich dusze niemal nierozłącznymi. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bezimienny Król był niegdyś boskim zabójcą smoków, lecz poświęcił wszystko, by sprzymierzyć się ze starożytnymi smokami. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 16.000 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Dusza zbłąkanego demona, jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile. Po konsumcji daje 20.000 dusz. |
![]() |
![]() |
![]() |
- | Od czasów króa Gywna, pierwszego Władcy Pogorzelisk, wielku lordów zjednoczyło Pierwszy Płomień. To właśnie ich dusze objawiły się jako obrońca płomienia. Liczba dusz otrzymanych po konsumpcji: 20.000 |
|
|
- | Friede była pierwszą popielną istotą, która odwiedziła obraz ale wraz z dobrym Ojcem postanowili podążć drogą zgnilizny, miast ognia. Liczba dusz otrzymanych po konsumocji: |
"Diadem Białej Drogi" jak użyć tego przedmiotu ?? dodaje do ekwipunku i postać nie chce użyć ...
3
+11
-1