Czary to jeden z rodzajów magii w Dark Souls 3. Cechuje się najszerszym wachlarzem efektów i rodzajów obrażeń. Skaluje się z inteligencją. Część zaklęć może zostać odblokowane u handlarzy poprzez oddanie im zwojów albo jako efekt transpozycji dusz u Wygnańca Ludletha.
Dostroić można tylko jedną kopię danego zaklęcia, więc jeśli już takowe posiadasz kupowanie następnych mija się z celem. Wszystkich zaklęc w grze jest w sumie 34. Każdy z dodatków wprowadza 2 nowe zaklęcie, przy czym posiadanie ich nie jest wymagane do osiągnięcia "Mistrzostwo Magii".
W grze można znaleźć następujące zwoje:
Zwój | Zastosowanie | Lokacja |
---|---|---|
Zwój mędrca | Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować Wielką strzałkę Farrona i Grad Farrona (?) | Ofiarna Droga - ognisko Ruiny Twierdzy. Po wyjściu z ruin spójrz w lewo. Znajduje się po drugiej stronie bagna strzeżone przez przeciwników. |
Złoty zwój | Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować złote czary. | Ofiarna Droga - ognisko Ruiny Twierdzy, zejdź na sam dół zniszczonego mostu i idź wzdłuż muru po prawej. Zwój jest w niewielkiej jaskini strzeżony przez bazyliszki. |
Zwój Logana | Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować Włócznię duszy i samonaprowadzającą materię duszy | Lochy Irithyllu - trujące bagno w Zbezczeszczonej Stolicy, na dachu budynku, wypada ze znajdującego się tam maga. |
Kryształowy zwój | Daj Orbeckowi z Vinheim, by odblokować kryształowe wersje: samonaprowadzajacej materii duszy, włóczni duszy i magicznej broni. | Zamek Lothric - pokonaj Kryształowego Mędrca w Wielkich Archiwach. |
Czary | ![]() |
![]() |
![]() |
Opis | Gdzie można zdobyć |
Strzała dusz |
7 | 1 | 10 | Jedno z podstawowych zaklęć. Wystrzeliwuje strzałę dusz. | Początkowe wyposażenie czarodzieja. Sprzedawany przez:
|
Wielka strzała dusz |
11 | 1 | 15 | Wystrzeliwuje potężnieszą strzałę dusz. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz. |
Ciężka strzała dusz |
11 | 1 | 13 | Wystrzliwuje ciężką strzałę dusz. | Sprzedawany przez:
|
Wielka ciężka strzała dusz |
14 | 1 | 18 | Wystrzeliwuje potężnieszą, ciężką strzałę dusz. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 4000 dusz. |
Strzałka Farrona |
3 | 1 | 8 | Wystrzeliwuje strzałkę dusz. | Sprzedawany przez:
|
Wielka strzałka Farrona |
4 | 1 | 23 | Wystrzeliwuje potężniejszą strzałkę dusz. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz (wymaga zwoju mędrca). |
Grad Farrona |
2 | 1 | 28 | Wystrzeliwuje na wprost czarującego dużą ilość strzałek dusz. | Sprzedawany przez Orbecka za 5000 dusz (wymaga zwoju mędrca). |
Samonaprowadzająca materia dusz |
20 | 1 | 20 | Tworzy samonaprowadzajacą materię dusz pozostającą przy rzucającym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 6000 dusz (wymaga zwoju Logana). |
Samonaprowadzająca kryształowa materia dusz |
53 | 1 | 30 | Tworzy kryształową, samonaprowadzającą materie dusz pozostającą przy rzucającym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika. Przebija trafione cele.
|
Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 18 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju). |
|
25 | 1 | 18 | Spuszcza z góry kaskadę małych, kryształowych materii dusz, które przebijają trafione cele. |
Transpozycja duszy Kryształowego Mędrca u Ludletha z Courlandu. |
Włócznia dusz |
40 | 1 | 32 | Wystrzeliwuje włócznie dusz. | Sprzedawana przez Orbecka z Vinheimu za 5000 dusz (wymaga zwoju Logana). |
Kryształowa włócznia dusz |
55 | 1 | 50 | Wystrzeliwuje kryształową włócznie dusz. Przebija trafione cele. | Sprzedawana przez Orbecka z Vinheimu za 15 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju). |
Dech białego smoka |
30 | 1 | 50 | Czarujący tworzy poruszający się po podłożu szlak kryształów. Przebija trafione cele. | Transpozycja duszy Oceirosa, Pożartego Króla. |
![]() Strumień dusz |
60 | 2 | 45 | Wystrzeliwuje strumień dusz na wprost czarującego. | Wielkie Archiwa - w ukrytym pokoju z mroźnym rycerzem. |
Wielki miecz dusz |
28 | 1 | 23 | Czarujacy wykonuje poziome cięcie wielkim mieczem dusz. | Sprzedawany przez:
|
Szybki miecz Farrona |
5 | 1 | 23 | Czarujący wykonuje szybkie cięcie mieczem dusz. Użyte parokrotnie pozwala wykonać całą serię uderzeń. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz. |
Magiczna broń |
25 | 1 | 10 | Nasyca broń w prawej ręce magią. | Sprzedawany przez:
|
Wielka magiczna broń |
35 | 1 | 15 | Nasyca broń w prawej ręce potężniejszą magią. | Twierdza Farrona - od ogniska Okolice Twierdzy Farrona obróć się za siebie i idź w kieruku skrótu do Ofiarnej drogi. Czar będzie przy zwłokach na bramie. |
Kryształowa magiczna broń |
50 | 1 | 30 | Nasyca broń potężną magią i pokrywa ją kryształem. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 10 000 dusz (wymaga kryształowego zwoju). |
Magiczna tarcza |
30 | 1 | 10 | Nasyca tarczę w lewej ręce magią wzmacniajac jej absorpcję obrażeń i stabilność. | Sprzedawana przez:
|
Wielka magiczna tarcza |
45 | 1 | 18 | Nasyca tarczę w lewej ręcę potężniejszą magią wzmacniając znaczniej jej absorpcję obrażeń i stabilność. | Lochy Irithyllu - wypada z czworonożnego przeciwnika z mieczem. Od pierwszego ogniska idź przed siebie i zeskocz poziom niżej. Stworzenie znajduje się w celi po lewej. |
Szpieg |
15 | 1 | 10 | Wycisza dźwięki wydawane przez czarującego i zapobiega obrażenią otrzymywanym od upadku. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz. |
Dźwiękowa przynęta |
15 | 1 | 18 | Rozprasza wrogów odległymi dźwiękami. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz. |
|
17 | 1 | 30 | Emituje plamę rtęci która stopniowo odbiera zdrowie. Należy uważać gdyż czarujący nie jest odporny na efekt tego czaru. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 1000 dusz. |
Światło |
20 | 1 | 15 | Tworzy światło które oświetla okolice czarującego. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 1000 dusz (wymaga złotego zwoju). |
Naprawa |
20 | 1 | 15 | Naprawia używaną broń i zbroje w tym te z wyczerpaną wytrzymałością. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 2000 dusz (wymaga złotego zwoju). |
Ukryta broń |
25 | 1 | 12 | Czyni broń trzymaną w prawej ręcę niewidzialną. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu 1500 dusz (wymaga złotego zwoju). |
Ukryte ciało |
15 | 1 | 15 | Czyni ciało czarującego niemal niewidzialnym. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 3000 dusz (wymaga złotego zwoju). |
Kameleon |
20 | 1 | 12 | Zamienia czarującego w niepodejrzany przedmiot. (Obiekty są różne zależnie od miejsca w którym znajduje się czarujący.) | Irithyll w Mroźnej Dolinie - wypada z pielgrzyma ukrytego pod postacią kamiennej figury w pobliżu ogniska Kościół Yorshki. Skarb przy zwłokach pielgrzyma po ceremonii zaślubin w Anor Londo. |
Zniekształcony mur świetlny |
10 | 1 | 27 | Na chwilę uodparnia czarującego na zaklęcia. | Sprzedawany przez Orbecka z Vinheimu za 6000 dusz (wymaga złotego zwoju). |
30 | 1 | 15 | Pozwala wzmocnić broń, by ta mogła wywołać odmrożenia. | Ashes of Ariandel DLC: Strzeżona przez kilka wielkich much niedaleko wielkiego skupiska drzewnych kobiet. | |
16 | 1 | 18 | Wytwarza mgłę, która u wroga może spowodować odmrożenia. | Ashes of Ariandel DLC: Za drzewną damą w głębinach malunku | |
|
6 | 1 | 12 | Wystrzeliwuje mroczne męty dusz. | Transpozycja duszy Biskupów Głębin u Ludletha z Courlandu za 1500 dusz. |
![]() Wielka dusza Głębin |
9 | 1 | 20 | Wystrzeliwuje mroczne, potężniejsze męty dusz. | Nagroda za osiągnięcie 1. rangi w przymierzu Wiernych Aldrichowi. |
![]() Przyciąganie |
40 | 1 | 32 | Tworzy mroczne manifestacje człowieczeństwa pozostające przy rzucajacym, do czasu, aż zbliży się do przeciwnika. | Sprzedawany przez Karlę za 15 000 dusz. |
|
26 | 1 | 30 | Czarujący wykonuje pionowe cięcię wielkim mieczem z mroku człowieczeństwa. | Sprzedawany przez Karlę za 8000 dusz. |
|
30 | 1 | 40 | Wystrzeliwuje wielkie strzępy duszy | DLC The Ringed City - Za iluzoryczną ścianą niedaleko ruin z |
![]() Blask starego księżyca |
23 | 1 | 25 | Odtwórz stary księżycowy miecz i zaatakuj | DLC The Ringed City - Transpozycja duszy Midira Mrokożercy u Wygnańca Ludletha |