Spis wszystkich broni dostępnych w Dark Souls 3. Gracz ma do dyspozycji po 3 sloty na każdą rękę, w które może wyposażyć broń. Podczas tworzenia własnej postaci dobrze eksperymentować z różnymi broniami, tak by dobrać tą właściwą pod kątem szybkości, obrażeń, movesetu, zużycia energii i posiadanych przez nie umiejętności. W obrębie danej kategorii broni mogą występować różne umiejętności, więc najlepiej sprawdzić szczegóły na stronie poświęconej danej broni.
Kategorie broni
Lista broni
Sztylety

Sztylet

Sztylet obronny

Łamacz kolczug

Nóż bandyty

Gnilny sztylet nocniaków

Wielki nóż Corviana

Sztylet opiekunki

Świecznik uczonego

nazwa broni

Bliźniacze sztylety rozbójnika

Harpe
Proste miecze

Złamany prosty miecz

Długi miecz

Szeroki miecz

Astoriański prosty miecz

Miecz rycerza z Lothric

Irithyllski prosty miecz

Ząbkowany prosty miecz

Świecznik kapłana

Mroczny miecz

Prosty miecz Anri

Słoneczny prosty miecz

Klinga Moriona

Święty miecz Lothrica

Bliźniacze miecze Gottharda
Wielkie miecze

Miecz półtoraręczny

Claymore

Wielki miecz Zjednoczonego Ognia

Miecz czarnego rycerza

Flamberg

Wielki miecz kata

Wielki miecz wilczego rycerza

Święty miecz Wolnira

Wielki miecz sądu

Władca Burzy

Wielki miecz blasku księżyca

nazwa broni

Wielki miecz smoczej krwi
Ogromne miecze

Miecz dwuręczny

Wielki miecz

Wielki miecz z Astory

Ogromny miecz oparów

Zbezczeszczony wielki miecz

Wielki miecz rycerza katedry

Wielki miecz czarnego rycerza

Wielki miecz Loriana

Wielki miecz rycerza Lothric
Katany

Mroczna fala

Uchigatana

No-dachi

Onikiri i Ubadachi

Czarna klinga

Klinga chaosu

Żądza krwi
Zakrzywione miecze

Miecz sierpu księżyca

Bułat

Zakrzywiony miecz rycerza pontyfika

Falcjon

Bliźniacze ostrza najmity

Bliźniacze ostrza strażnika

Shotel

Zakrzywiony miecz strażnika obrazu

Zaczarowane miecze tancerki

Zakrzywiony miecz burzy

Carthuski zakrzywiony miecz

Carthuski shotel

Zakrzywiony gnilny miecz nocniaków
Zakrzywione wielkie miecze

Murakumo

Wielki miecz wygnańca

Zakrzywiony miecz starego wilka

Carthuski zakrzywiony wielki miecz
Miecze do pchnięć
Topory

Topór wojenny

Ręczny topór

Topór niewolnika

Topór rozbójnika

Topór zabójcy smoków

Nóż rzeźnika

Topory skrzydlatego rycerza

Eleonora

Toporek węża
Wielkie topory

Wielki topór

Wielki topór demona

Wielka maczeta

Wielki topór zabójcy smoków

Wielka maczeta Yhorma

Wielki topór czarnego rycerza
Młoty

Młoty drangejskie

nazwa broni

nazwa broni

Wzmocniona pałka

nazwa broni


nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni
Wielkie młoty

Wielka pałka

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni
Pięści i szpony

Cestus

Pięść demona

Dłoń mroku


Szpony fantoma

nazwa broni
Włócznie



nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni
Halabardy

Halabarda

Młot lucereński

Halabarda skrzydlatego rycerza

Halabarda z czerwoną rękojeścią

nazwa broni

nazwa broni
Kosy

Wielka kosa

Wielka kosa rycerza pontyfika

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni

nazwa broni
Bicze

Bicz

Kolczasty bicz

Pukle wiedźmy

Plamisty bicz
Łuki

Długi łuk

Łuk Phariasa mroku

Łuk smoczego jeźdźca

Łuk kompozytowy

Krótki łuk
Wielkie łuki

Wielki łuk upiornej rzezi

Wielki łuk zabójcy smoków
Kusze

Lekka kusza

Kusza rycerska

Arbalest

Kusza snajperska

Avelyn
Kostury

Kostur czarodzieja

Kostur heretyka

Kostur bajarza

Gałąź wiedźmodrzewa

Kostur Kryształowego Mędrca

Kostur z Izalithu

Katalizator Logana

nazwa broni

Wielki kostur arcybiskupa


nazwa broni

nazwa broni
Płomienie, Talizmany, Święte dzwonki

Talizman zmroku

Święty dzwonek kapłana

Dzwonek kapłana

Kryształowy dzwonek

Dzwonek Caithy

Dzwoneczniki świętodrzewa

Dzwonek Yorshki
Kusze
Kusze to alternatywa dla tych, którzy nie skupiają się głównie na zręczności a chcą atakować na dystans.
Kusze to alternatywa dla tych, którzy nie skupiają się głównie na zręczności a chcą atakować na dystans.
Talizmany
Talizmany są konieczne do rzucania cudów. Ich umiejętność pozwala rzucić zaklęcie będąc niepodatnym na przerwanie.
Talizmany są konieczne do rzucania cudów. Ich umiejętność pozwala rzucić zaklęcie będąc niepodatnym na przerwanie.
Kostury
Kostury służą do rzucania czarów. Ich umiejętność pozwala wzmocnić kolejne zaklęcie kosztem większego zużycia skupienia/many.
Kostury służą do rzucania czarów. Ich umiejętność pozwala wzmocnić kolejne zaklęcie kosztem większego zużycia skupienia/many.
Load more