![]() Wielki miecz wilczego rycerza |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
139 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
![]() |
11.5 |
![]() |
95 | ||||||||||||||||
Wymagania i skalowanie | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
24 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
C | D | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Wielkie miecze | ![]() |
Standardowe/ pchnięcie |
||||||||||||||||
![]() |
Wilczy miecz | ![]() |
19/23 |
Wielki miecz wilczego rycerza to broń występująca w świecie Dark Souls 3.
"Wielki miecz rycerza spaczonego mrokiem otchłani, mistrza wilczej krwi z Farron.
Wilczy rycerz był pierwszym Stróżem Otchłani a jego miecz gwarantuje dodatkowe cierpienia istotom stamstąd pochodzącym.
Umiejętność: wilczy miecz.
Będąc w postawie możesz zaatakowań normalnie, by cisnąć nisko z obrotu lub silniej, przeskakując do przodu w połączonym z pionowym cięciem salcie."
Uwagi i wskazówki
- Nie może być zaklęty ani wzmacniany.
- Ulepszany Łuską z tytanitu.
- Na poziomie ulepszenia +5 i 40 siła/40 zręczność ma on współczynnik ataku równy 523.
- Zadaje 20% więcej obrażeń wrogom z otchłani, wliczając następujących bossów:
Gdzie można znaleźć
- Kapliczka Zjednoczenia, transpozycja Duszy wilczej krwi, koszt 10.000 dusz.
Pokaz broni:
(Jeśli twój nick nie jest na TEJ liście, proszę nie wrzucaj tu filmików. Jeśli chcesz zamieszczać swoje materiały, kliknij proszę tej link i zgłoś swoją chęć w wątku.)
Tabela ulepszeń
Do pozimu +4 ulepszny Łuską z tytanitu, na poziom +5 ulepszany Sztabą tytanitu - do każdego poziomu ulepszenia terzeba doliczyć również dusze.
Wartości ataku |
Skalowanie |
Dodatkowe efekty |
Redukcja obrażeń przy osłonie (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nazwa ulepszenia |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Regular | 139 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Regular +1 | 162 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Regular +2 | 185 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Regular +3 | 208 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Regular +4 | ??? | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Regular +5 | 254 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Ciekawostki:
- Jest to wielki miecz Rycerza Artoriasa, bossa z pierwszej części Dark Souls.
- Noszenie miecza w lewej ręce nie zapewnia unikalnych ataków.
Skalowanie: To premia dodawana do podstawowego rodzaju obrażeń broni (fizycznych, magicznych, od ognia, błyskawic, mroku) zależna od statystyki z jaką broń się skaluje (siła, zręczność, inteligencja, wiara) oraz od wielkości premii (malejąco: S/A/B/C/D/E). Rozwijanie statystyki, z którą skaluje się określona broń skutkuje dodaniem większej liczby obrażeń do danej broni. Wielkość premii zależna jest od także % mnożnika przypisanego danej statystyce (najwyższego w przypadku litery S, najniższego dla E). Dopiero uwzględnienie tych dwóch czynników daje w rezultacie końcową premię do obrażeń broni i jest wyświetlane w statystykach broni w postaci niebieskich liczb jako "+X".
Wytrzymałość: To inaczej PŻ broni. Broń w miarę używania stopniowo traci swoją wytrzymałość. Gdy jest niska pojawia się komunikat "Broń zagrożona zniszczeniem!" i broń zadaje mniejsze obrażenia. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, broń staje się praktycznie bezużyteczna.
Waga: Ile waży dana broń po wyposażeniu jej do jednego ze slotów. Waga ta jest dodawana do ogólnego obciążenia postaci, które wpływa na prędkość poruszania się oraz przewroty postaci.
Stabilność: Oznacza jak dobrze postać utrzymuje równowagę, gdy blokując daną bronią/tarczą zostanie trafiona. W praktyce przekłada się to na ilość energii pochłanianej podczas bloku. Bloki bronią/tarczą o wysokiej stabilności pochłaniają mniej energii niż tymi o niskiej.
Rodzaj ataku: Określa rodzaj animacji ataku broni. W grze występują cztery rodzaje ataków: zwykłe, pchnięcia, cięcia oraz uderzenia.