Stróże otchłani |
|||
---|---|---|---|
![]() |
|||
Informacje ogólne | |||
![]() |
![]() |
Lokacja | Łupy |
1548 | 18.000 | Warownia Farrona | Dusza Wilczej Krwi Popioły władcy |
Wartości obronne | |||
Wrażliwy | Odporny | Niewrażliwy | |
Odmrożenia Błyskawice |
Mrok Krwotok |
Trucizna/Toksyna |
Strażnicy Otchłani to krytyczny przeciwnik w Dark Souls III i Władca Pogorzelisk. Są to poteżni wojownicy będący spadkobiercą legendy Artoriasa, których zadaniem jest wyplenić nawet najmniejsze skażenie Otchłanią. Nie jest to opcjonalne starcie - jak każdy Władca Pogorzelisk, muszą zostać zniszczeni. Dodatkowo, musi zostać pokonany by uzyskać dostęp do Kartuskich Katakumb
PUNKTY ŻYCIA:
- NG: 1548 HP
Lokacja:
- Koniec Warowni Farrona, za wielkimi drzwiami po wejściu na wysokie schody.
Opis:
- Boss w 1 fazie ma pomocnika, ale da się z łatwością parować.
- W drugiej fazie zostaje tylko Boss, ale ma zbuffowany miecz.
- Gracz może przyzwać na pomoc:
- Sirris z Krainy Mroku, pod warunkiem, że porozmawiał z nią dwa razy w Kapliczce Zjednoczenia. Znak przyzwania będzie niedaleko wejścia na arenę walki z bossem.
- Czarną Rękę Gottharda. Przyzwany, nauczy gracza gestu "Na mój miecz". Znak będzie na drodze niedaleko miejsca, gdzie jest starcie.
- Białą Zjawę Londoru, jeśli ma 5 mrocznych pieczęci i jest na dobrych warunkach z Yurią z Londoru. Przyzwana, nauczy gracz gestu "Ukłon Pojedynkowy". Znak przywołania będzie przy ognisku "Stara Warownia Farrona"
- Żółtopalczastą Heysel pod warunkiem, że przepędził jej inwazje i dał 1 Blady Język Rosarri. Uczy gracza gestu "Uprzejmy ukłon". Znak przywołania będzie na wysepce niedaleko Wilczych Wrót.
Łup:
- Dusze: NG (18000), NG+ (??), NG++ (??), NG+3 (??), NG+6 (??), NG+9 (??)
- Pozostałe: Dusza Wilczej Krwi, Popioły Władcy
- Po pokonaniu ich, opiekunka kapliczki będzie mieć w asortymencie zestaw Nieumarłego Legionu.
WALKA:
- Podczas walki korzysta z Wielkiego miecza Farrona.
- Co 20 sekund pojawia się dodatkowy Stróż. Wyglądający jak właściwy będzie atakował tylko gracza, podczas gdy stróż z czerwonymi oczami wszystkich na polu walki.
- W pierwszej fazie zadają wyłącznie fizyczne obrażenia, podczas gdy w drugiej fizyczne i ogniste.
- Część ataków podlega mechanice odparcia, dodatkowo możliwe są krytyczne uderzenia z tyłu.
- Łatwo złamać ich równowagę, wyrzucić w powietrze czy przygnieść.
- Wrażliwy na Odmrożenia i Błyskawicę.
- Częściowo odporny na Mrok oraz Krwiawienie
- Niewrażliwy na Truciznę i Toksynę.
Ataki:
Faza pierwsza | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
z doskoku | Skok jak fikołek z uzyciem miecza, często robi przed nim kilka ciosów. Atak robi w obu fazach walki. |
zgrzyt | wyrzuca miecz przesuwając ostrze po ziemi, co zostawia ślad kurzu |
z obrotu | opierając się na sztylecie, robi wymach mieczem dookoła siebie |
Pchnięcie | Boss rzuca się z mieczem, zasięg zalezy od odległości. |
Faza druga | |
---|---|
Nazwa ataku | Szczegóły |
Ognisty miecz | Combo ciosów ognistym mieczem. zadające dodatkowe obrazenia od ognia. |
Wślig | Boss prześlizguje się do przodu zostawiając na ziemi ślad, który zadaje obrazenia z opóznieniem. |
Strategia 1: (Bliskie starcie, bez wsparcia upiorów)
Strategia ta może opierać się albo na silnej broni takiej jak Wielki młot Vordta albo Miecz Dwuręczny, gdzie liczyć się będą silne ciosy zdolne przewrócić przeciwnika albo krótkiej i krytycznych ciosach w plecy albo po odparciu. Przy wybieraniu zbroi należy skupić na maksymalizacji ochrony przed obrażeniami fizycznymi (szczególnie standardowe) oraz ogniem. Zamiast blokowania lepiej skupić się na skutecznych przewrotach, ponieważ przy dość długich przerwach między atakami stróżów daje to szansę na skuteczny kontratak
Po wkroczeniu na arenę Stróż nas szybko zaatakuje, więc należy zrobić przewrót w bok. Po skutecznym przewrocie można wyprowadzić krytyczne uderzenie lub kilka zwykłych. Chwilę później pojawi się sojusznik Stróża - w tym momenci warto uciekać przed nimi do momentu pojawienia się kolejnego stróża, który jeśli gracz nie będzie za blisko, zaatakuje Stróżów będąc skuteczną dywersją. Po wyczerpaniu widocznego na dole paska życia cała trójka umiera.
W drugiej fazie Władca Pogorzelisk jest sam, jednak jego miecz poza fizycznymi zadaje także ogniste. Należy patrzeć na momenty "ostudzenia" i to właśnie w nich atakować.
Strategia 2: (Piromancja)
Strategia 3: (Czary)
Fabuła:
- Stróże Otchłani oparci są na legendzie Artoriasa kroczącego w otchłani, krytycznego przeciwnika z Dark Souls I. Artorias jest też najprawdopodobniej "Mistrzem Wilczej Krwi".
- Hawkwood jest byłym członkiem Stróżów Otchłani. Wskazuje na to pancerz oraz styl walki. W odróżnieniu od nich nie jest jednak przeklęty.
- Ironicznie, Hawkwood jako jedyny stosuje taktykę właściwie oddającą styl walki Artoriasa przed zepsuciem przez otchłań. Stróże Otchłani natomiast stosują taktykę Artoriasa po zepsuciu przez Otchłań.
- Istnieje możliwość, że to stróż z czerwonymi oczami zabije tego właściwego. Wtedy to przejmuje jego rolę w drugiej fazie, ale to nie ma wpływu na jej przebieg.
- Po tej walce Yoel z Londoru umiera.
I like this boss
0
+10
-1